- 제 목
- 질문 이거 뼈 어케합치누 ㅠㅠ
- 글쓴이
- TARA
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- 2019-04-16 09:55:49
pastelr | 보니까 유니티에서 뼈 한곳한곳 넣어준 것 같은데, 일단 같은tda쪽 모델인거 맞지? 뼈 길이같은거 다르면 똑같이 움직일 리 없겠지? | 2019.04.16 09:57:48 |
pastelr | 한번 넣어준 손가락 뼈들 다들 한 단계씩 올려보거나 해봐. 시험 답안지 밀려쓰듯이 해서 저런걸 수도 있잖아 | 2019.04.16 09:58:21 |
햐 | 제일 확실한 방법은 복잡한 손가락들 본 싹 제거하고 본을 심플하게 다시 붙여서 버텍스그룹짜버리자ㅎ 175.223 | 2019.04.16 09:59:44 |
TARA | 네 선생님... | 2019.04.16 10:00:32 |
TARA | 어,,,어케하노... | 2019.04.16 10:00:50 |
햐 | 간단하게 본 추가하고 기존에 있는 본중에 중요한 뼈대 본 이름을 새 본에 넣어주고 컨트롤 제이로 합친다음 버텍스 그룹도 기존 손가락이랑 똑같이 할당해주면 잘움직이고 과하게 배치되어서 우둘투둘해진 손가락 깔끔하게 정렬 가능 175.223 | 2019.04.16 10:15:20 |
햐 | 본 새로 추가하기 귀찮으면 버텍스그룹 자잘하게 할당 안되어있으면 새로 추가할 필요없이 쓸모없는 본만 지우고 기존 본에 버텍스그룹 자잘하게 할장되어 있으면 손가락부분 버텍스그룹만 다시 지정해주면 됨 175.223 | 2019.04.16 10:27:06 |