출처 : https://docs.vrchat.com/docs/quest-content-optimization
정확히 월드랑 아바타 어떻게 최적화하는지에 대한 이야기는 넘어가고, 결과적으로 어느 정도로 최적화가 필요하냐면
월드 : 합계 5만 폴리. 최대한 적은 수의 마테리얼. GPU 인스턴싱 반드시 활성화.
텍스쳐 크기 1024X1024까지. 라이팅 베이크 필수. 라이트맵 해상도 낮게.
오클루전 컬링 필수. 유니티 기본 셰이더만 사용 가능. (가능하면 모바일 셰이더)
다이나믹본, 클로스, 포스트 프로세스, 사용 금지. 오디오 소스에도 제한이 있음.
월드 아바타 얘기가 아님. 월드에 총 들어가는 폴리곤이 5만이어야한다는 거.
아바타 : 5천 폴리, 메쉬 1개. 마테리얼 1개 (경우에 따라 2개까지). 텍스쳐 1024X1024까지.
본의 수도 가능한한 적게. 유니티 기본 셰이더만 사용가능. (가능하면 모바일 셰이더)
다이나믹 본, 클로스, 카메라, 라이트, 오디오 소스, 리지드보디, 콜라이더, 조인트 사용 금지.
파티클 사용에 제한 있음.
현 시점에서 일반적으로 쓰는 MMD 아바타는 거의 못 쓴다고 보면 됨. 데시메해도 5천쯤 되면 죄다 깨져버릴거고.