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일반 블렌더 Weight Paint? 이거 해야 유니티에서 본 읽을 수 있음?
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ㅇㅇ
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https://gall.dcinside.com/vr/15231
  • 2018-06-08 09:29:34
  • 121.171
							




복셀로 아바타 만드는데

블렌더에서 유니티로 넘어와 리깅하는 부분에서 이틀째 막혔습니다...

블렌더에서는 저렇게 본 잡아주고 매쉬랑 Bone으로 엮어줘서 각자 잘 움직이는것까지 확인했는데

유니티만 오면 본 배치를 저렇게 마구잡이로 해버리네요;;

그리고 항상 손끝의 본은 유니티가 잡아주질 못하더라구요.


구글이랑 유튜브로 열심히 검색해보니까 Weight Painting을 해줘야 유니티에서 인식이 된다? 라고 하던데

Weight Painting 해줘야하는건가요?


그리고 보니까 이상하게 저 조그만 주황색 점에 점선이 모이던데 

저게 정상인가요??


벌써 이틀째 방법을 찾질 못해서 헤매고 있습니다ㅜㅜ 부디 도움을....



모델링초보 저런 복셀 아바타는 그냥 오토웨이팅만해도 제대로 웨이팅 될거고 블랜더에서 제대로 움직인다면 그건 웨이트 설정 잘된거임 222.104 2018.06.08 09:50:57
모델링초보 지금 봤을땐 hip spine chest shoulder upper_arm이순서가 아니라서 유니티에서 인식 못하는거 같음 222.104 2018.06.08 09:52:10
모델링초보 손끝은 일반 mmd도 인식안되는 경우 많음. 왜냐하면 유니티에서는 fbx파일내 기본적은 t포즈 상태에서 어느 쪽에 있는 본이 이쪽본이다 이런식으로 당겨오는데 손가락 끝위치는 모델마다 다 다르기때문에 일일히 손가락은 지정해줘야함 222.104 2018.06.08 09:53:10
ㅇㅇ ㄴ답변 감사합니다ㅜㅜㅜㅜ 121.171 2018.06.08 10:04:25
MANKALO 기본적으로 필요한거는 head, neck, chest, spine, hips, RL shoulder, RL UpperArm, RL LowerArm, RL Wrist, RL upperleg, RL lowerleg, RL Foot임, toe랑 손가락들도 있으면 좋음. 반드시 전부 웨이팅해야하는게 아니라는것도 알아두면 좋음 2018.06.08 14:30:29
ㅇㅇ ㄴ감사합니다! 해결했습니다! 121.171 2018.06.10 01:29:22
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