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- 일반 블렌더 Weight Paint? 이거 해야 유니티에서 본 읽을 수 있음?
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2018-06-08 09:29:34
- 121.171
모델링초보 | 저런 복셀 아바타는 그냥 오토웨이팅만해도 제대로 웨이팅 될거고 블랜더에서 제대로 움직인다면 그건 웨이트 설정 잘된거임 222.104 | 2018.06.08 09:50:57 |
모델링초보 | 지금 봤을땐 hip spine chest shoulder upper_arm이순서가 아니라서 유니티에서 인식 못하는거 같음 222.104 | 2018.06.08 09:52:10 |
모델링초보 | 손끝은 일반 mmd도 인식안되는 경우 많음. 왜냐하면 유니티에서는 fbx파일내 기본적은 t포즈 상태에서 어느 쪽에 있는 본이 이쪽본이다 이런식으로 당겨오는데 손가락 끝위치는 모델마다 다 다르기때문에 일일히 손가락은 지정해줘야함 222.104 | 2018.06.08 09:53:10 |
ㅇㅇ | ㄴ답변 감사합니다ㅜㅜㅜㅜ 121.171 | 2018.06.08 10:04:25 |
MANKALO | 기본적으로 필요한거는 head, neck, chest, spine, hips, RL shoulder, RL UpperArm, RL LowerArm, RL Wrist, RL upperleg, RL lowerleg, RL Foot임, toe랑 손가락들도 있으면 좋음. 반드시 전부 웨이팅해야하는게 아니라는것도 알아두면 좋음 | 2018.06.08 14:30:29 |
ㅇㅇ | ㄴ감사합니다! 해결했습니다! 121.171 | 2018.06.10 01:29:22 |