- 제 목
- 질문 유니티에서 하나의 메쉬에 여러 매테리얼(텍스쳐)적용은 어떻게함?
- 글쓴이
- EKS
- 추천
- 0
- 댓글
- 13
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/151730
- 2019-04-14 01:59:10
- 203.212
ㅇㅇ | 단순히 마테리얼을 박는건 가능한데 부위별로 지정해서 하려면 블렌더에서 나눠서 와야됨 175.223 | 2019.04.14 02:04:14 |
EKS | 블렌더에서는 이미 부위별로 다 나눠져있는데 다른사람들이 최적화적인 측면에서 메쉬는 합치는게 좋다고 하는데 합치면 텍스쳐적용이 안됨 203.212 | 2019.04.14 02:04:57 |
검은연 | 메시가 하나로 합쳐졌으니까 당연히 부위별로 선택이안되지 | 2019.04.14 02:05:03 |
EKS | 그리고 cats blender 플러그인 적용하면 모델이 한덩어리로 변해버림 fbx로 내보내기했을때 203.212 | 2019.04.14 02:05:19 |
검은연 | 그리고 합치면.. 스킨드 메시 컴퍼넌트 마테리얼 항목에 엘레멘트 수가 합친만큼 늘어난다 ㅠㅠ | 2019.04.14 02:05:44 |
검은연 | "진짜 걍 합쳐서 가져오면 됩니다. " 저 뿐임 | 2019.04.14 02:06:06 |
검은연 | 한덩어리로 바꿔서 fbx 엑스포트도 맞고 | 2019.04.14 02:06:39 |
EKS | 부위별로 어디서 보는지까지는 찾아냈는데 이거 내가 쓰는 모델 얼굴이 아니라 다른거 얼굴도 막 떠다니는데?? 여튼 하나하나 불러가면서 텍스쳐 입히면 되는부분임?? 203.212 | 2019.04.14 02:08:09 |
검은연 | 다른 얼굴도 막 떠다니는건 뚜따 이상하게 해서 그런듯 | 2019.04.14 02:08:54 |
검은연 | 쓸모없다고 생각하는 더미 마테리얼은 안넣어도됨. | 2019.04.14 02:09:07 |
EKS | 아니 근데 애들이 다 밑에를 보고있는데? ?? 원래모델은 T자형으로 서있었는데 부위별로 애들이 다 바닥보고 있음 203.212 | 2019.04.14 02:09:33 |
검은연 | 사진올려바 | 2019.04.14 02:11:07 |
EKS | 올렸슴 203.212 | 2019.04.14 02:14:33 |