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- 질문 유니티 마테리얼탭 활성화 어케함??
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- EKS
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- 2019-04-13 10:45:51
- 203.212
검은연 | 저기 마테리얼 엘리멘트0 있자나요 | 2019.04.13 10:46:22 |
EKS | 저거 눌러도 유니티에서 기본제공 되는 재질로 전체가 도배되어버려서 내가갖고있는 텍스쳐파일은 부위별로 나눠진거같은데 어떻게적용하는지 모르겠음 203.212 | 2019.04.13 10:48:32 |
검은연 | 임포트할때 텍스쳐도 같이 임포트하고 | 2019.04.13 10:49:20 |
검은연 | 마테리얼도 직접 만들어주고. 해당텍스쳐도 그 마테에 발라주고. 저 칸에다 하나 하나 집어넣어야함 | 2019.04.13 10:49:53 |
EKS | 유니티에 임포트할때여?? 텍스쳐들이 tga파일이라 유니티에서 안읽어지는거같은데 블렌더에서 꺼내올때 같이 export하는법이 있음?? 203.212 | 2019.04.13 10:50:11 |
EKS | 갖고있던 텍스쳐가 유니티 저 위에 마테리얼 엘리멘트 눌러서 켜봐도 다 반투명한 공들로 변해버렷음 203.212 | 2019.04.13 10:50:55 |
검은연 | tga파일 유니티가 아주 잘인식하니까. 텍스쳐파일들 찾아서 유니티 프로젝트창에다 넣어주면 됨 | 2019.04.13 10:51:56 |
검은연 | 그래서 텍스쳐 파일을 넣으라고 하는거야. 블렌더에서야 텍스쳐파일을 경로에 따라서 불러오지만. fbx는 모델파일만 있는거잖아 | 2019.04.13 10:53:28 |
EKS | 같은 폴더에 집어넣고 통째로 유니티에 불러와도 반투명공으로 뜨는데.. fix모델을 실행한 파일은 몸뚱이가 하나로 합쳐져버려서 부위별로 클릭 자체가 안되고 fbx로 가져온애는 텍스쳐가 밑에 창에는 이미지로 다 보이는데 마테리얼 엘리멘트 눌러서 들어가면 다 반투명이라 적용이안됨 203.212 | 2019.04.13 10:58:03 |
검은연 | 1. 텍스쳐 파일을 먼저 넣고 나중에 fbx 파일을 넣어봐. 그랬는데 자동으로 마테할당 안되있으면 직접 끌어다 넣어야함 | 2019.04.13 11:49:04 |
검은연 | 2. 메시가 하나로 합쳐졌다해서 문제될건 없음. 합치게되면 한 메시에 마테리얼이 그만큼 여러개가 들어가게 될 뿐임. 최적화 생각하면 메시는 최소한으로 하는게 좋다 | 2019.04.13 11:50:34 |