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일반 다이나믹본 컴포넌트는 1개만 필요하다는데 이게 무슨말이지?
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그건위선이야
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https://gall.dcinside.com/vr/146258
  • 2019-04-06 01:37:29
 

지금 내 아바타에 다이나믹본 컴포넌트가 60개 들어있대 


근대 사실 1개만 필요하대 내가 고칠수있을까?

xx 다이나믹 본 컴포넌트라는 것이 뭣이냐면 오브젝트 밑에 add component 버튼이 있어서 그걸 눌러서 다이나믹 본을 추가하잖아요? 그 스크립트의 갯수를 말하는 겁니다. 근데 다이나믹 본이라는 건 원래 하위 컴포넌트에 자동적으로 죄다 적용되니까, 예를 들어 내가 치마를 다이나믹 본으로 흔들고 싶다, 그러면 치마 본이 들어있는 상위 본에 다이나믹 본 스크립트를 추가하고 root로 지정한 다음에 치마 이외의 본(이를테면 spine이나 leftleg rightleg)을 전부 예외처리하면 다이나믹 본 스크립트 딱 하나로 치마를 죄다 흔들 수 있다는 뜻입니다. 220.72 2019.04.06 01:39:19
xx 다만 이렇게 할 경우의 단점은 root가 그 상위본(위의 예시에선 아마도 hips)으로 적용된다는 것입니다. 치마의 경우엔 대부분 문제없지만 머리카락의 경우엔 앞머리의 머리뿌리는 이마쪽에 있을텐데 머리통 중앙을 중심으로 흔들게 되니 움직임이 부자연스러워질 수가 있고, 그런 것은 알아서 감내를 하셔야합니다. 220.72 2019.04.06 01:40:16
그건위선이야 다이나믹본 컴포넌트가 60개있으면 더 무거운 아바타되나요? 고칠 필요있을까요? 비쥬얼적으론 좋은댕 지금이 2019.04.06 01:41:05
그건위선이야 감사합니다 2019.04.06 01:41:43
xx 아바타 퍼포먼스 랭크라는 VR챗 공식에서 지원하는 아바타 최적화 정도가 있습니다. (Very poor나 Excellent 같은) 아바타 퍼포먼스 랭크에서는 컴포넌트의 갯수도 줄이고, 다이나믹 본 스크립트에 영향을 받는 총 본의 갯수도 줄이는 것을 권하고 있습니다. (Good 기준 컴포넌트4개 이하, 본 갯수 16개 이하) 220.72 2019.04.06 01:44:37
ㅇㅇ 뭐야이분 116.120 2019.04.06 01:59:17
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