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- 일반 다이나믹본 컴포넌트는 1개만 필요하다는데 이게 무슨말이지?
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- 그건위선이야
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- 2019-04-06 01:37:29
xx | 다이나믹 본 컴포넌트라는 것이 뭣이냐면 오브젝트 밑에 add component 버튼이 있어서 그걸 눌러서 다이나믹 본을 추가하잖아요? 그 스크립트의 갯수를 말하는 겁니다. 근데 다이나믹 본이라는 건 원래 하위 컴포넌트에 자동적으로 죄다 적용되니까, 예를 들어 내가 치마를 다이나믹 본으로 흔들고 싶다, 그러면 치마 본이 들어있는 상위 본에 다이나믹 본 스크립트를 추가하고 root로 지정한 다음에 치마 이외의 본(이를테면 spine이나 leftleg rightleg)을 전부 예외처리하면 다이나믹 본 스크립트 딱 하나로 치마를 죄다 흔들 수 있다는 뜻입니다. 220.72 | 2019.04.06 01:39:19 |
xx | 다만 이렇게 할 경우의 단점은 root가 그 상위본(위의 예시에선 아마도 hips)으로 적용된다는 것입니다. 치마의 경우엔 대부분 문제없지만 머리카락의 경우엔 앞머리의 머리뿌리는 이마쪽에 있을텐데 머리통 중앙을 중심으로 흔들게 되니 움직임이 부자연스러워질 수가 있고, 그런 것은 알아서 감내를 하셔야합니다. 220.72 | 2019.04.06 01:40:16 |
그건위선이야 | 다이나믹본 컴포넌트가 60개있으면 더 무거운 아바타되나요? 고칠 필요있을까요? 비쥬얼적으론 좋은댕 지금이 | 2019.04.06 01:41:05 |
그건위선이야 | 감사합니다 | 2019.04.06 01:41:43 |
xx | 아바타 퍼포먼스 랭크라는 VR챗 공식에서 지원하는 아바타 최적화 정도가 있습니다. (Very poor나 Excellent 같은) 아바타 퍼포먼스 랭크에서는 컴포넌트의 갯수도 줄이고, 다이나믹 본 스크립트에 영향을 받는 총 본의 갯수도 줄이는 것을 권하고 있습니다. (Good 기준 컴포넌트4개 이하, 본 갯수 16개 이하) 220.72 | 2019.04.06 01:44:37 |
ㅇㅇ | 뭐야이분 116.120 | 2019.04.06 01:59:17 |