- 제 목
- 일반 아이템 특정 행동시에만 소리나게는 못해요?
- 글쓴이
- 단미호
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- 2019-04-01 23:55:05
JinSilly | 그거 일일히 표정값에 오버라이드하는거임 - dc App | 2019.04.01 23:55:31 |
단미호 | 글로는 이해가 좀 어려워서 비슷한 강좌글같은거 본적업니 | 2019.04.01 23:56:01 |
ㅇㅇ | 빗드는 손가락이랑 빗빗을때 소리나는 손가락 따로해서 만들어 59.3 | 2019.04.01 23:56:15 |
단미호 | 아 그거구나 | 2019.04.01 23:56:47 |
ㅇㅇ | 그러니까 (빗드는 손가락)이랑 (빗드는 손가락+소리)를 각자 다른 손가락에 넣으셈 59.3 | 2019.04.01 23:56:49 |
ㅇㅇ | 그리고 빗드는 손가락이랑 빗드는 손가락+소리를 왔다갔다하면 됨 59.3 | 2019.04.01 23:57:11 |
ㅇㅇ | 권총 단발로 쏘는것도 똑같음 (권총) 이랑 (권총+총소리+이펙트) 59.3 | 2019.04.01 23:57:41 |
단미호 | 어렵당...고마워 킹론적으로 이해는가는데 어떻게 해야할지 막막하네 유니티 좀더 공부하고 해봐야겟다 | 2019.04.01 23:57:43 |
Reuhyang | 간단하게말하면 핑거포인트에 빗을 드는 애니메이션을 넣었으면 다른 손가락 애니메이션에 소리를넣고 빗질할때 그 손가락모양을 해주는거임 - dc App | 2019.04.01 23:59:13 |
단미호 | 그럼 매번 그 손가락할때 소리가 난다는뜻아님?ㅅ?) 빗을 들지않았을때도 | 2019.04.02 00:00:29 |
ㅇㅇ | 맞음 그래서 은근히 센스가 필요함 - dc App 211.36 | 2019.04.02 00:00:58 |
단미호 | 그렇구만.. | 2019.04.02 00:01:29 |
ㅇㅇ | 오디오를 오브젝트 하위에 두면 오브젝트 꺼냈을때만 소리나옴 59.31 | 2019.04.02 00:26:06 |