- 제 목
- 일반 변역해봤는데 더 모르겠다
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2019-03-30 22:48:21
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히아기 | 모델을 입히고 싶은 아바타에 넣고 적당한 위치, 크기로 맞춤. 옷에 뼈들 있을텐데, 그거 같은 이름의 아바타의 뼈 위치에 맞게 하나하나 넣어줌 | 2019.03.30 22:53:09 |
히아기 | 예를들면 팔꿈치1이라는 뼈에 옷의 팔꿈치1이라는 부분을 넣어주면, 팔꿈치1이 움직일 때 옷도 따라 움직여. 모델에 따라 팔꿈치 1이 elbow1같은걸로 될 수 있으니 그건 눈치껏 알아보고 | 2019.03.30 22:54:10 |
히아기 | 3번은 추가한 정장의 UpperLeg, Leg, Foot, Arm, Hand 본의 좌표 XYZ에 각각 0을 넣어 위치를 초기화 시키고, 원래 모델의 본의 위치에 맞춰주래. | 2019.03.30 22:55:29 |
히아기 | 이제 옷을 몸이랑 같이 움직이게 만들었으면, 몸을 움직여서 실제로 잘 움직이는지 봐야 해. 모델마다 관절의 위치 등이 다르니까, 123이 있고 내 모델은 1에서 팔이 굽어지는데 옷은 2에서 굽어져서 몸이 옷을 뚫는 것 처럼 보인다거나 할 때가 있어. 그럴 때는 적당히 본의 위치를 조절해서, 접히는 부분이 몸과 맞도록 조정 해 줘야 해 | 2019.03.30 22:57:07 |
히아기 | 끝 | 2019.03.30 22:57:15 |
ㅇㅇ | 설명 저거 제대로해줫네 위에사람 쩐다 ㅋㅋ 59.17 | 2019.03.30 23:33:43 |