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제 목
일반 변역해봤는데 더 모르겠다
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/141739
  • 2019-03-30 22:48:21
  • 175.194
 
사용법
1. 동봉 된 모델을 입고 싶은 모델에 스케일을 조정하고 좋은 느낌에 맞 춥니 다.

2. 동봉 된 모델을 입고 싶은 모델의 바로 아래에 넣고 Hip 다음 ?? 바겐을 입고 싶은 모델
? 동명 ?? 바겐 (모델에 따라 명칭이 다르다고 생각 합니다만 같은 위치 ?? 바겐)의 각각의 아이로합니다.
? (파란 문자 ?? ンが元 모델 ?? 바겐 흑자가 추가 한 정장의 ?? 바겐됩니다)

3. 추가 한 정장의 UpperLeg, Leg, Foot, Arm, Hand ?? 바겐의 좌표 XYZ가 각각 0을 넣고
? 원래 모델 ?? 바겐의 위치에 맞 춥니 다.
? 관절을 구부린 때 파?하고 있으면 그 하나의 공동의 스케일을 조정하여 맞 춥니 다.
? (예를 들어 팔꿈치가 파?하고 있으면 UpperArm의 X 스케일을 작게)
? 그 때 뚫고이나 왜곡 등 이상한 상태가되면 적당히 ?? 바겐를 이동시켜 조정을해야합니다.


뭐라는거야..


히아기 모델을 입히고 싶은 아바타에 넣고 적당한 위치, 크기로 맞춤. 옷에 뼈들 있을텐데, 그거 같은 이름의 아바타의 뼈 위치에 맞게 하나하나 넣어줌 2019.03.30 22:53:09
히아기 예를들면 팔꿈치1이라는 뼈에 옷의 팔꿈치1이라는 부분을 넣어주면, 팔꿈치1이 움직일 때 옷도 따라 움직여. 모델에 따라 팔꿈치 1이 elbow1같은걸로 될 수 있으니 그건 눈치껏 알아보고 2019.03.30 22:54:10
히아기 3번은 추가한 정장의 UpperLeg, Leg, Foot, Arm, Hand 본의 좌표 XYZ에 각각 0을 넣어 위치를 초기화 시키고, 원래 모델의 본의 위치에 맞춰주래. 2019.03.30 22:55:29
히아기 이제 옷을 몸이랑 같이 움직이게 만들었으면, 몸을 움직여서 실제로 잘 움직이는지 봐야 해. 모델마다 관절의 위치 등이 다르니까, 123이 있고 내 모델은 1에서 팔이 굽어지는데 옷은 2에서 굽어져서 몸이 옷을 뚫는 것 처럼 보인다거나 할 때가 있어. 그럴 때는 적당히 본의 위치를 조절해서, 접히는 부분이 몸과 맞도록 조정 해 줘야 해 2019.03.30 22:57:07
히아기 2019.03.30 22:57:15
ㅇㅇ 설명 저거 제대로해줫네 위에사람 쩐다 ㅋㅋ 59.17 2019.03.30 23:33:43
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