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제 목
질문 벽이 따로 노는데 어떻게 해?
글쓴이
ㅇㅇ
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21
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/140813
  • 2019-03-29 06:48:35
  • 39.122
							


영상들 찾아보면서 월드 만들어보고 있는데 이미지를 입힌 바닥을 복사해서 벽을 만들었음에도 왜 벽 색상이 바닥과 달리 저렇게 되는 건지 모르겠어


그리고 외부에서 봤을 때 벽이 투과되어서 바닥이 보이는데 외부에서 봤을 때 벽이 투과 안 되도록 하려면 어떻게 해야 하는지 모르겠어

검은연 벽 색상이 다른게 아니라 다이렉트 라이트에서 나오는 빛때문에 저런거임 2019.03.29 06:49:31
ㅇㅇ 플레인말고 큐브로 만들어 - dc App 175.223 2019.03.29 06:49:43
일진 불끄고해봐 - dc App 2019.03.29 06:49:49
백당 벽 반대로 돌린거 아냐? 2019.03.29 06:50:34
ㅇㅇ 다이렉트 라이트는 벽이 바라보는 방향을 보고 있는데도 그런 거야? 39.122 2019.03.29 06:50:44
ㅇㅇ 반대로 돌리면 벽이 투명해 39.122 2019.03.29 06:50:59
ㅇㅇ 끄는 방법을 알려줘... 39.122 2019.03.29 06:51:10
검은연 ? 각도 잘 확인해봐. 암만봐도 저 벽이랑은 평행으로 빛 나오는거 같은데 2019.03.29 06:51:16
ㅇㅇ 큐브로 만드는 게 더 나아? 39.122 2019.03.29 06:51:21
검은연 중요한건 다이렉트 라이트의 xyz축 위치가 아니라. 각도임. 2019.03.29 06:51:32
일진 왼쪽에 다이렉트 라이트 꺼 - dc App 2019.03.29 06:52:03
백당 흠 걍 큐브로 만들어봐 2019.03.29 06:52:47
ㅇㅇ 아 찾았어 39.122 2019.03.29 06:53:26
검은연 각도란것도 저 벽과 라이트의 3차원 공간상에서의 상대 각도를 말하는게 아니라 2019.03.29 06:53:46
검은연 라이트의 자체 각도를 말하는것 2019.03.29 06:54:04
ㅇㅇ 새 글에 다이렉트 라이트 위치를 올려놨어 한 번 봐줘 39.122 2019.03.29 06:55:17
ㅇㅇ 이런 경우는 드문 거야? 39.122 2019.03.29 06:55:33
xx ...그림자 아님? 220.72 2019.03.29 07:19:00
xx 외부에서 봤을 때 투과가 안되게 하려면 일단 Plane이나 Quad를 쓰시면 안됩니다. 얘는 원래 안에서만 보여요. (아니면 쉐이더로 양쪽에 표시되게 하는 방법이 있는데 스탠다드 쉐이더는 그 기능이 없을 겁니다 아마.) 추천하는 건 큐브 쓰는거네요. 220.72 2019.03.29 07:20:19
ㅇㅇ 흠... 39.122 2019.03.29 07:26:06
ㅇㅇ ㄳㄳ 39.122 2019.03.29 07:31:19
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