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- 일반 부스에서 삿는데 몬가 적용시키는 방법이 적힌 txt파일이 있는데
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- ㅇㅇ
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- 2019-03-27 02:19:43
- 175.116
ㅇㅇ | 유니코드변경하거나 깨진거 복사해서 크롬에붙여넣기하면 나오던가 | 2019.03.27 02:20:22 |
히아기 | 보통 vrcsdk랑 다이나믹본 미리 임포트 해두고 넣고 프리팹 씬 창에 드래그하면 됨 | 2019.03.27 02:20:38 |
ㅇㅇ | 넹..? 175.116 | 2019.03.27 02:21:05 |
ㅇㅇ | 크롬 어디에 하면대여..? 175.116 | 2019.03.27 02:21:21 |
히아기 | prefab라는, scene 창(유니티 왼쪽에 아바타 들어가는곳)에 드래그해서 끌어 넣으면 제작자가 설정해둔 세팅을 그대로 불러올 수 있는데 | 2019.03.27 02:24:03 |
히아기 | VRCSDK(아바타 업로드할 때 필요)랑 다이나믹 본(머리나 옷 흔들리게 할 때 필요)는 미리 임포트(걍 집어넣는거)해두면 좋아. prefab을 넣을때 미리 준비물이 들어있지 않으면 어?없네? 하고 있던 다이나믹 본 설정같은게 날아가거든 | 2019.03.27 02:25:35 |
ㅇㅇ | 옷이라서 블렌더 가져가려했는데 유니티 팩으로 있길래 쉽게 할수있나 해서욧.. 175.116 | 2019.03.27 02:25:48 |
도다비 | 유니코드를 바꾸장 | 2019.03.27 02:26:14 |
ㅇㅇ | 바꿔도 깨져있더라구.. 원작자 트위터에 여쭈어봐야하나..? 175.116 | 2019.03.27 02:26:49 |
히아기 | 옷이 スキニング같은거 써져 있었으면 옷이랑 본이 같이 움직이게 작업해뒀다는건데, 그런 경우엔 옷을 몸이랑 맞춰주고, 옷 안에 있는 본을 하나하나 몸에 있는 본 부위에 맞춰주면 같이 움직여. 몸 neck부분에 옷 neck 넣어주고, 몸 spine 부분에 옷 spine 넣어주고 하는 식으로 | 2019.03.27 02:28:06 |
ㅇㅇ | 와ㅏ아 집에가서 한번 해보겠습니다 센세 감사합니다 175.116 | 2019.03.27 02:29:42 |
늑대소녀 | notepad++ 쓰자 | 2019.03.27 02:31:42 |
히아기 | 근데 이렇게 하면 같이 움직이게 하는 범위? 부위가 몸이랑은 다르니까 팔을 굽히거나 했을 때 살이 옷을 뚫고 나올 수도 있어. 완벽하게 하고 싶으면 블렌더에서 합치면서 옷 웨이트를 수정하거나, 옷에 가려지는 몸 부위를 지워버리면 됨. 유니티에서 넣는건 야매야 | 2019.03.27 02:31:46 |
HaZoSi | 왠지 킷슈같다 - dc App | 2019.03.27 03:50:52 |