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제 목
일반 그동안 광원 베이킹 막돌리다가, 대로 알아보고 있는데 존나 재밌네ㅋㅋㅋ
글쓴이
검은연
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/138713
  • 2019-03-26 16:00:19
							




이제 이 수치가 뭔지
저 설정이 뭔지,, 몰랐던게 눈에 보이니까 존나잼따


파티클 첨배웠을때 기분임

라이트맵의 차이가 느껴지십니까





JinSilly 두번째꺼 이쁘긴하다 - dc App 2019.03.26 16:00:56
ㅇㅇ 오오미 너무 느껴집니다 - dc App 2019.03.26 16:01:32
dd 어떡게하ㅡㄴ는거야 211.186 2019.03.26 16:03:48
검은연 걍 광원 베이크로 돌리고 라이트맵 굽는거임 2019.03.26 16:06:56
LMK 베이크하면 라이트 이동하면 그림자 안이상함? 2019.03.26 16:25:55
검은연 그거에 관해서 할말이 정~~~말 많은데 2019.03.26 16:29:54
검은연 일단 광원을 베이크가 아니라 믹스드로 돌리면. 라이트 스태틱 물체에는 라이트맵이 적용되고. 다이내믹 물체에는 실시간 광원처럼 적용됨 2019.03.26 16:30:53
검은연 아 그리고. 질문 자체가 이상하네.. 베이킹한 광원은 움직이는게 아니지. 그건 리얼타임 써야해 2019.03.26 16:32:49
검은연 아님 베이크된 맵에서 따로 실시간라이트(스폿라이트 라던라) 가 추가된 경우를 말하는건가? 2019.03.26 16:34:19
LMK ㅇㅇ VRC맵은 딱희 베이킹해도 문제 없는데 그냥 물어본거였옹 아이소매트리 만들때만 써서 외워서 하고 이해는 못했는데 조금 되넹 역시 킹짱한국어 영어 몬소리야 ㅠ 2019.03.26 16:35:06
검은연 그 경우엔 믹스드 옵션중 쉐도마스크대신 인다이렉트를 쓰면 해결되는데. 사양은 많이먹음 2019.03.26 16:35:17
검은연 쉽게 말하면 믹스드 광원.. 굽기 방식중에 그림자는 연산안하고. 간접광만 하는거 있는데. 그걸하면 그림자 중첩 문제 같은건 해결된다는소리. 문젠 그림자를 실시간으로 하는만큼.. 리얼타임이랑 크게 안다르단거지 2019.03.26 16:36:47
LMK 고거 하면 영상뽑을때 스케쥴잡고 흐야겠네 ㅋㅋ ㅠ 2019.03.26 16:36:49
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