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- 강좌/정보 불타는 갤을 식히기 위한 미니강좌2
- 글쓴이
- MANKALO
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- https://gall.dcinside.com/vr/13760
- 2018-06-06 04:56:11
강나다 | 식었다.................... 액화질소급 116.46 | 2018.06.06 04:57:50 |
음메 | 나 아바타에 파티클시스템만 붙이면 에러때문에 업로드가 안됭.. 211.211 | 2018.06.06 04:58:25 |
G군 | 이것은 소화기라는것 Whisper Sheep | 2018.06.06 04:58:34 |
MANKALO | 에러메세지 찍어올려 | 2018.06.06 04:58:39 |
음메 | 아 그리고 오브젝트에 충동될때 생성되는 파티클 기능은 Collision도 있음 211.211 | 2018.06.06 04:59:14 |
MANKALO | ㄴ그건 생성이 아니라 단순충돌 튕겨나오거나 하는거니 생성이라기엔 애매함 | 2018.06.06 04:59:48 |
음메 | 대신 퍼포먼스 많이 잡아먹음 211.211 | 2018.06.06 05:00:05 |
꿀뚤 | 굿 - dc App | 2018.06.06 05:00:26 |
러닝머신러닝 | 추천 218.156 | 2018.06.06 05:06:16 |
F유동닉 | 질문받음? - dc App | 2018.06.06 05:06:39 |
F유동닉 | 파티클 sub emitter 월드파티클로 넣을때 - dc App | 2018.06.06 05:08:06 |
F유동닉 | 첫 파티클과 다음파티클 사이에 픽스조인트 이동 있어도 정상적으로 터지나 폭죽같은거 - dc App | 2018.06.06 05:08:49 |
F유동닉 | 아니면 이동있으면 그 이동에 맞춰서 sub emitter 발동되나 - dc App | 2018.06.06 05:09:11 |
F유동닉 | 쓰고보니 이상해서 다시말하자면 폭죽을 손으로 쏘고 손을 내려도 터지는 파티클sub emitter 이 폭죽 끝에서 잘 터지나 아니면 내린 손따라 아래에서 터지냐 - dc App | 2018.06.06 05:10:27 |
MANKALO | 유동닉//테스트 안해보면 모르겠지만 일단 내 추측으로는 이동에 맞춰 발동됨. 충돌을 먼저 계산한 다음에 터트리는 모양이더라고. | 2018.06.06 05:10:53 |
음메 | 픽스조인트가 무엇인진 모르겠으나 생성조건이 걸려있으면 터지긴 하겠지? 211.211 | 2018.06.06 05:12:58 |
F유동닉 | 여기에 막혀서 만족스러운 플레어건을 못만드네 - dc App | 2018.06.06 05:19:39 |
F유동닉 | ㅅㅂ 쏘고 손 계속 들고있어야되 - dc App | 2018.06.06 05:19:51 |
MANKALO | ㄴ??플레어건이면 충분히 가능할텐데. | 2018.06.06 05:33:04 |
F유동닉 | 날아가다가 서서히 멈추는 총알 파티클이랑 폭죽마냥터지는 라이트파티클 2개인데 어떻게 이음 - dc App | 2018.06.06 05:35:56 |
MANKALO | ㄴ그냥 서브에미터로 넣어주면 됨. 생성할 때 부터 서브에미터로 해야할걸. 지금 어떤 문제가 있는지를 말해주셈 | 2018.06.06 05:36:45 |
F유동닉 | 서브에미터로 하면 해결되는지 모르겠는데 집가서 해봄 - dc App | 2018.06.06 05:41:26 |
F유동닉 | 하늘로 플레어건 쏘고 총구 바닥으로 내리면 총알은 하늘로 날아가고 폭죽은 지하암반수에서 터진다 - dc App | 2018.06.06 05:42:03 |
MANKALO | 서브에미터 파티클도 local에서 world로 바꿔줬냐. | 2018.06.06 05:42:48 |
MANKALO | 나도 비슷한거 커미션때문에 만들었는데 잘만 작동함 | 2018.06.06 05:43:08 |
F유동닉 | 집가서 확인해봄 그런 병쉰같은 실수로 망친지는 모르겠지만 - dc App | 2018.06.06 05:45:06 |