원문: https://docs.vrchat.com/v2019.1.4/docs/latest-release
인 게임 관련
주요 변경 사항
- 이제 Safety 시스템에 아바타의 Dynamic Bone과 Dynamic Bone Collider를 제한하는 기능이 도입됩니다. Avatar Dynamic Bone Limit 시스템에 대한 대로운 개발자 도큐먼트를 확인해보십시오.
- Safety 메뉴에 들어가서 우상단에 있는 Performance Options 버튼을 통해 확인할 수 있습니다.
- 기본적으로 켜져있으므로(Defaults to the "On" state) 확인바랍니다.
- 설정 파일을 수정하면 플레이어의 요구에 맞추어 Dynamic Bone 활성화 개수를 개별적으로 조절할 수 있습니다. 혹은 완전히 Dynamic Bone을 비활성화 시킬 수 있습니다.
변경 내용
- 업데이트 된 비디오 도움말 바이너리가 제공됩니다.
- 한 번 들어간 Community Labs 상의 월드는 이제 Public 월드처럼 다시 가고 싶을 때 검색할 수 있습니다.
- 알림이 작동하는 방식을 크게 변경함으로써 응답 시간을 단축시켰습니다.
버그 수정
- 안전성 및 보안 문제
- 거울 VRAM 할당과 관련된 일부 최적화
- 몇몇 VR 헤드셋에서 물체를 잡을 때 발생하는 하이라이트가 잘못된 오프셋을 할당하는 문제
알려진 문제
- Dynamic Bones Limiter 안내창에 있는 단어가 조금 생소하거나 혼란스럽게 느껴질 수도 있겠습니다. "이펙트 변경사항을 적용하는 것은 재시작이 필요하다"는 "설정 파일을 수정하는 것은 효과 적용을 위해 재시작이 필요하다"는 의미입니다. 이것은 오픈배타 패치를 통해 변경될 수 있습니다.
SDK 관련
변경 내용
- VRC_Mirror 의 inspector창에서의 명확성을 위해 추가 툴팁을 작성하였습니다.
- 거울에 사용자 지정 셰이더를 적용할 수 있는 필드를 추가하여, 이제 에니메이터를 사용하여 마테리얼을 교체할 필요 없이 거울의 셰이더를 다시 불러오게 할 수 있습니다.
- 거울에 저해상도 설정을 불러올 수 있는 드롭다운 옵션을 추가하였습니다.