안녕 브붕이들아
웨이트 페인트에 대해 간단한 설명을 위해서 왔어
의상이 뚫릴 수 밖에 없는 상황도 왜 그런지 알려줄게
1. 웨이트 페인트란?
3d모델이 본이 움직이는 대로 메쉬가 움직이는건 알지?
그럼 이때 메쉬가 움직이는 정도를 결정해주는 역할이야
버텍스마다 지정이 가능한데
흰색으로 지정된 버텍스의 웨이트가 약할 때 움직임 (0.0)
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흰색으로 지정된 버텍스의 웨이트가 강할 때 움직임(1.0)
![24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c68f62b4e94]()
웨이트가 강할수록 본에 영향을 많이 받아
0일 때는 본의 움직임에 전혀 영향을 받지 않고
1일 때는 최대로 받는다
또한 하나의 버텍스에 여러가지 본이 관여를 할 수 있어
지금 흰색으로 지정된 버텍스도 두개의 본에 영향을 받는 중이야
2. 의상이 뚫리는 이유
간단히 생각을 해보자
arm 본을 움직이면 모델의 팔이 움직일거고
의상에 웨이트를 발랐으면 같이 움직일거야
간단한 움직임은 보통 의상이 옷을 덮는 구조이기 때문에 웨이트만 비슷하면 거의 뚫리지 않아
그래서 단순히 몸을 숙인다거나 다리를 굽히는 등 간단한 동작에는 뚫리면 안 돼 여기서 뚫리는건 정말 직무유기 한거야
하지만 보통 뚫리는 상황은 이런 상황이야
![24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecd4fc9f225]()
(내가 만든 옷 옛날 버전임)
팔을 x축으로 회전 후 다시 y축으로 회전하는 경우야
겨드랑이에 적용되는 웨이트는 chest,shoulder,upper arm 총 세가지 본에 영향을 받는 부분이고
거기에 회전을 두 번 하게 되면 웨이트가 굉장히 까다로워져
메쉬의 생김새가 다르니까 당연히 웨이트도 원본 아바타와 다른건 덤
그래서 겨드랑이와 골반 주변이 잘 뚫리는거야 물론 못 막는건 아니야
여러가지 막는 방법이 있지만 보통 첫 설계부터 제대로 해야 할만해
근데 부스에는 숙련된 모델러도 많지만 아직 부족한 모델러도 많아
그래서 저런 관절 부위가 뚫리는 모델이 많지
이건 내 의견이 아니라 프로들도 인정하는 어려운 작업이야

요약하자면
1. 버텍스를 원본 메쉬에서 떼서 만드는 게 아닌 이상 골반과 겨드랑이는 거의 무조건 뚫린다
2. 극적인 상황은 애초에 상정을 하지 않기 때문에 뚫린다 트래커 하늘 높이 들고 다리 메쉬 왜 뚫리냐 하면 할 말이 없음
3. 민감한 부분이 안 뚫리는 제작자들은 최소 수십번 이상 테스트 한다