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제 목
일반 모델링 1부터 만들때 표정이나 제스쳐같은 애니메이션
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/12949
  • 2018-06-04 16:34:49
  • 59.15
							

은 모델링 완성후에 직접 만들어서 쉐이프키에 따로 저장하는거? 

예를들면 눈감은 표정, 눈 크게 뜬 표정 이런거, 

아니면 완성되있는 다른 애니메이션 파일을 그대로 적용시켜도 되는거임?

쉐이프키에 대한 개념을 아직 잘 모르겠는데 간단히라도 설명해주면 ㄳㄳ하겠음 아니면 도움글 좌표도 정말 ㄳㄳ함


그리고 전체적인 과정이 

캐릭터 모델링>리깅>맵핑>표정애니메이션,부가오브젝트(사물소환같은)>유니티에 다 집어넣고 적용>업로드

이 순서가 끝이라고 생각하면 괜찮음?


혹시 중간에 해야하는 중요한 과정이 빠져있으면 말해주삼 부탁

또하나 모델링 만들때 옷입은채로 만들고 있는데 로우앵글에서 보면 살짝 보이는 옷 안감이라던가는 보일만한 부분까지 적당히 파주면 ㅇㅋ한 부분?

MANKALO 쉐이프키는 말그대로 모양에 대한 키포인트임. 즉 이미 만들어진 모델의 모양을 변경하고 그 정보를 저장하는 것임. 즉 질문에 대한 대답은 애니메이션 파일 복붙하는 것으로는 안된다는것 2018.06.04 16:39:57
ㅇㅇ ㄴ 오오 명확한 답변 감사!! 59.15 2018.06.04 16:49:30
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