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- 강좌/정보 월드제작tip)월드 테스트 기능을 사용하여 더욱 빠르게 테스트!
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- https://gall.dcinside.com/vr/127164
- 2019-03-10 12:47:46
<월드제작시 Testing Upload 기능을 Non VR로 즉시 사용>
자료의 링크입니다. 상세 설명은 아래에 번역해놓았습니다.
https://drive.google.com/file/d/1X5ZKfWmY32IcTIHQdx7ppSDMMqhRxOng/view?usp=sharing
월드 제작시 VR을 사용했던 유저라면, 만들면서 계속 테스트를 해야하는데 Test New Build 기능을 사용해서 테스트를 하면 VR로만 실행되어 PC로 빠르게 테스트 하기 위한 목적일 경우 테스트모드로 테스트가 불가능했습니다. 결국 업로드 속도가 현저히 느린 Publish New Build 를 어쩔 수 없이 사용하고 계신분이 꽤 있을겁니다.
//Test New Build 기능은 Publish New Build 기능보다 테스트 시 체감상 약 3배 이상의 차이가 있습니다. 물론 Publish New Build로 테스트 할 경우 실제로 VRchat 서버에 업로드가 됩니다만 그저 어떠한 기능을 테스트하기 위해서 계속 서버에 업로드하는 시간은 시간 낭비일 것입니다. 서버에 업로드 되지않고 즉시 테스트 할 수 있는 Test New Build는 복잡하게 얽혀있는 트리거등을 빠르게 테스트 할 수 있는 유용한 기능입니다.
그래서 가져온 스크립트입니다. Test New Build 기능을 이용해 월드를 테스트할 때 VR로 실행할지 Non VR로 실행할지 결정할 수 있게 해주는 스크립트 파일입니다. 사용방법은 아래와 같습니다.
1. vrchat_Testbuild_launcher.vbs 파일을 VRChat.exe(vrchat이 설치된 폴더)가 있는 디렉터리에 저장합니다.
2. 유니티에서 작업중인 월드 프로젝트의 VRChat SDK setting 패널에 가장 아래쪽에 보이는 VRChat Client 선택기능에서 vrchat_testbuild_launcher.vbs 스크립트를 적용해줍니다.
//보통 적용하려고 열었을 경우에 exe파일만 보이도록 되어있을텐데 exe가 아닌 all file로 바꿔주시면 스크립트를 지정할 수 있습니다.
3. 이제 적용은 끝났습니다! 이제 테스트 빌드를 non vr 모드 혹은 vr모드로 선택해서 사용하실 수 있습니다. 처음 스크립트를 지정했을 시 사용하려는 응용프로그램을 선택하라는 창이 등장한다면 Microsoft Windows Based Script Host 로 선택해주시면 되며, 첫 적용시에만 등장합니다.
해당 스크립트는 sariaface씨가 완성하였습니다.
출처 : [email protected]
원본의 설명은 영어로 작성되었으며 스크린샷과 함께 소개되므로 원본 링크 또한 같이 첨부합니다.
http://secondstrife.com/vrchat-vbs/
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