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제 목
질문 이겜 거울렌더링 원리가?
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ㅇㅇ
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https://gall.dcinside.com/vr/126942
  • 2019-03-10 05:46:23
  • 175.223
 

내가 그쪽프로그래머가 아니라 몰라서 물어보는데

미러기능자체가 그래픽연산 두배만큼을 필요로함? 무쟈게 쳐먹던데..

미러가 먹는건 알겠는데 스트림카메라 킨건 왜이리 리소스 많이쳐먹음?? 이건 단순히 렌더링된거에 카메라앵글만 두개달린거라 미러랑 원리가 다르지않음??
조개껍데기 거울에 가상의 카메라를 달고 그 카메라를 기준으로 다시 그래픽을 그려낸 후 그려낸 그래픽을 이미지에 담는 게 거울의 원리임. 근데 2배까지는 아니고 1.5배 더 먹는다고 보면 됌. 2019.03.10 06:04:39
ㅇㅇ 뭐야 미러도 카메라단거야? 미러구현이 리소스많이먹나? 175.223 2019.03.10 06:08:38
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