전에 올린영상중에서 손 휘둘러서 딜도 나가게 한거 만든시스템이랑 같은방식이양
먼져 파티클 시스템 하나 생성후
Start speed 는 속도자체는 0으로 바꿔주고
start Size도 대충 0.1~0.2정도로 바꿔줘
그다음 Shape랑 Renderer 꺼주고
Triggers를 켜줘
사진에 렌더는 모르고 켜져있으니 꺼주면되.
사진처럼
Trigger 안에
Inside은 Ignore
Outside은 Kill
Enter은 Ignore
Exit Ignore 이렇게 변경해줘
이렇게 변경했을때
이게 계속해서 깜빡거리면 잘따라오는거니 이상하다고 생각하지않아도돼
그다음 3d오브젝트에서 sphere를 하나 생성해주자 (이걸 생성하는 아바타안에 이 물체와 충돌할경우에 서브파티클이나 메쉬등 날릴수있는 버튼을 투명하게 만들거줄거니 나는 구체로 만든거야 )
다시 파티클 시스템으로 돌아가면 Triggers안에 Coliders 라고 보일거야 여기안에 방금생성한 Sphere를 넣어주자
그다음에 파티클 시스템 한개 더 만들어줄게 서브이미터파티클 생성할땐 birth로 생성해주고 한번 테스트를 해보면
구체에 닿기전
구체에 닿을때 서브이미터가 발동하는걸 볼수있어.
재밌는 기능같은거 많이 만들수있을거같아서 강좌썼어 ㅎ
저 sphere는 인게임내에서보여지는게 너무싫을테니 그럴땐 sphere누르고 mesh Renderer 꺼주면 안보여도 닿으면 발동하니 참고행