설명할 팁에 대한 요약
머리에 파티클 혹은 입뷰지(조명)등을 설치하였을 때 위치가 몸 안으로 들어가는 문제를 해결 (정확히는 인게임에서 목 시작부분즈음으로 위치가 초기화됨)
1. 개요
머리에 보통 악세를 넣을때 이런 종류의 악세는 넣기 쉬움. 그냥 위 사진처럼 Head본 아래에 적절한 위치를 잡아서 배치해주면 끝임
근데 입뷰지를 넣거나 입김을 넣었을때
저 마름모꼴 표시(목 상단)으로 빨려들어가거나 입김 파티클이 저 부분에서 올라오는걸 경험한 브붕이들이 있을거임
다른사람들한텐 잘 보이는 경우도 있다곤 하지만(조명같은 경우는 다른사람한텐 잘 보이는 듯 함) 파티클은 아니기때문에 시도하다 포기하는 경우도 있고
입뷰지의 경우엔 난 펠라를 하고싶은거지 목구멍에 박고싶은건 아니니까 ㅇㅇ...
여기서부터 조명이나 파티클을 고정할 때 사용하는 컴포넌트에 대한 설명이 들어감
2. 설명
먼저 아바타에 넣기 전에 이런식으로 넣을 오브젝트의 위치를 아바타 바깥에서 잡아주고
이런식으로 아바타에 바로 넣어줌
그다음 머리에 넣을 오브젝트에 Parent Constraint라는걸 추가해주고
플러스 버튼을 눌러서 빈칸을 하나 설치해주고
이런식으로 Head를 끌어다 넣어줌
그다음 Activate 버튼을 눌러서 활성화
이러면 본에 오브젝트를 넣지 않아도 Head본을 따라 해당 오브젝트가 따라 움직이게 됨
Head만 돌려도 설정한 오브젝트가 같이 딸려오는것을 볼 수 있음
이렇게 설치하면 파티클이나 조명(입뷰지)등도 인겜에서 원하는 위치에 제대로 딸려오는 것을 확인할 수 있을거임