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제 목
일반 pmx파일 임포트 해서 유니티에서 쓰는거
글쓴이
ㅇㅁ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/12159
  • 2018-06-03 11:18:01
  • 118.32
 

이거 진짜 어찌 해야할지 모르겠어서 묻는건데

개념글에서 블렌더에서 임포트 하라는 대로 순서대로 다 따라서 하고 유니티로 넘겨서 그것도 개념글 따라 하고 있는데 넘긴거에 모델만 있고 색이 하나도 안입혀져있는데 뭘 빠뜨리고 안한것 같음?

INST 압축풀때 일본어 유니코드로 풀었음? 2018.06.03 11:19:09
INST 그렇게 푸는 거 맞는데 2018.06.03 11:21:14
ㅇㅁ ㄴ아 일본어 유니코드로 풀면 안되는거임? 글자 깨지길래 일본어로 바꾸고 풀었는데 그냥 한글로 두고 풀어서 해야 색상 남아있음? 118.32 2018.06.03 11:21:41
착한사람 그거 이제 오른쪽 모서리쯤에 있는 + 버튼누르고 창 하나 나오면 맨 아래있는 shadeless 누르면 색 입혀짐 2018.06.03 11:22:08
INST 일본어 유니코드로 푸는 거 맞음 가끔 그렇게 안 풀고 하는 애들 있어서 물어본거야 2018.06.03 11:22:21
INST 아니면 유니티랑 sdk버전 확인 해봐 2018.06.03 11:22:55
ㅇㅁ 블렌더에서 오른쪽 모서리 쯤에 있는 플러스 버튼을 찾아야 하는게 아니고 유니티에서 그 색 없는 모델링 올려놓은 다음에 찾는거 맞지? 118.32 2018.06.03 11:24:11
착한사람 모델링 색없는 거 올려놓고 모델 한번 클릭하고 플러스버튼 찾고 shadeless 클릭 2018.06.03 11:25:13
ㅇㅁ 5.6.3p1 이라 되어있고 sdk는 2018.05.24.18.24라고 되어있네 118.32 2018.06.03 11:25:19
착한사람 블랜더에서 2018.06.03 11:25:21
착한사람 잠깐 블랜더에서는 괜찮고 유니티에서 이상하다고? 그건 그냥 텍스쳐 안입힌거 아님? 2018.06.03 11:26:32
ㅇㅁ 지금 블렌더에서 확인해봤는데 블렌더에서도 색 안나옴 shadelesss눌러서 색 나오게 했는데 이제 이걸로 다시 저장해서 해보면 되는건가? 118.32 2018.06.03 11:29:12
ㅇㅁ 그래도 안나오네 118.32 2018.06.03 11:31:00
착한사람 그거 혹시 유니티에서 모델 메트리얼 찍어서 올려볼수 있음? 유니티에서만 안나오는 거면 아무리 생각해도 텍스쳐를 안입힌 것 같은데 2018.06.03 11:34:20
ㅇㅁ 블렌더에서 열어도 색 계속 안나옴 쉐이드리스 클릭한 다음에 뭔가 더 해야하는거? 118.32 2018.06.03 11:40:41
ㅇㅁ 완전 쌩 초짜라서 너무 어려워.. 118.32 2018.06.03 11:40:54
착한사람 ㄴㄴ 그건 블랜더에서만 색 보여주는 거임 유니티에서는 텍스쳐를 입혀야되는 데 그게 안되있는 것 같아 2018.06.03 11:42:54
ㅇㅁ 쌩초짜라서 모델매트리얼 찍어서 올리라는게 정확히 어떤걸 올리라는건지 잘 모르겠어 118.32 2018.06.03 11:45:11
ㅇㅇ 파일 넣을때 마테리얼 폴더 같이 생기잖아 220.81 2018.06.03 11:46:58
착한사람 쮓... 아 근데 유니티에 넣을때 그 텍스쳐까지 있는 폴더 통째로 넣은거 맞지?? 2018.06.03 11:47:16
ㅇㅁ 텍스처 있는거 까지 전부 다 텍스처 폴더 만들어서 거기다 넣으라길래 만들어서 넣었는데 마테리얼이 생기질 않아 거기가 문제였구나 118.32 2018.06.03 11:48:27
ㅇㅇ 거기 마테리얼 폴더에 있는 텍스쳐 파일 전부 선택한 다음에 왼쪽에 Inspector에 있는 shader를 Cubedparadox - flat in toon 해주셈 220.81 2018.06.03 11:48:32
ㅇㅇ 마테리얼 폴더가 생기지 않으면 블랜더에서 텍스쳐가 안 입혀진거 같은데 220.81 2018.06.03 11:49:00
ㅇㅇ 암튼 그렇게 하면 댐 220.81 2018.06.03 11:49:13
ㅇㅁ 고마워 그럼 블렌더에서 뭘 잘못했는데 다시한번 쭉 점검 해보고 마테리얼 폴더 만들어지면 거기서도 다시 그거대로 해볼게 118.32 2018.06.03 11:50:04
착한사람 아 그렇게 해서 그랬구나 자동으로 텍스쳐 씌워질려면 처음에 다운 받은 폴더 고대로 유지한 상태에서 fbx로 바꾼 모델만 pmx파일과 같은 위치에 두고 유니티에 올려야해 2018.06.03 11:51:54
ㅇㅁ 그냥 따로따로 폴더 만들지 말도 통째로 같이 올리라고? 118.32 2018.06.03 11:58:10
착한사람 ㅇㅇㅇㅇ 2018.06.03 11:59:49
ㅇㅁ 아 드디어 모델링 왼쪽 위로 올렸더니 색 입혀져있다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 진짜 고마워 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 118.32 2018.06.03 12:01:09
착한사람 내가 뭐가 문제인지 파악하지 못하고 있었음 해결 법은 쉬운데.. 2018.06.03 12:05:38
ㅇㅁ 나도 vrchat 할려면 공부 많이 해야겠다.. 정말 고마워 118.32 2018.06.03 12:12:58
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