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일반 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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vr3일차
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https://gall.dcinside.com/vr/120686
  • 2019-02-25 07:15:23
  • 221.145
							






시발 이번엔 파뭍히네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


ㅇㅇ 초코드래곤 - dc App 183.100 2019.02.25 07:15:56
JinSilly 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App 2019.02.25 07:16:13
vr3일차 이거 해결법 알음? 221.145 2019.02.25 07:16:49
파라카 허리 본을 올리라는 카더라가 있던뎅.... - dc App 2019.02.25 07:23:03
ㅇㅇ ?원래 안파뭍혓으면 애니메이션 작업으로 파뭍히게된거고 121.168 2019.02.25 07:24:24
ㅇㅇ 그냥 파뭍힌거면 그건 본확인한뒤에 그걸 끌어올려야됩니다 121.168 2019.02.25 07:24:43
vr3일차 이거 뼈대없이 만든건데 뼈대심어야하나 221.145 2019.02.25 07:28:20
파라카 저거 작동하는(구동부위가 있는)거에요? - dc App 2019.02.25 07:29:09
vr3일차 본은 나중에 작업할려고 뼈대를 안심고 했었습니다 221.145 2019.02.25 07:29:20
vr3일차 아니요 221.145 2019.02.25 07:29:26
파라카 그러면 가장 상위에 3d오브젝트에 있는 평면인가 뭔가 박으시고 그 평면에 저 용가리 모델링 넣으세요 그럼 아마 평면 기준으로 지면 잡힐꺼에요 평면엔 대충 fx 플레어 였나 그 쉐이더 박아보시고 - dc App 2019.02.25 07:31:33
파라카 평면 좌포 x0 y0 z0 으로 하시면 편할듯 - dc App 2019.02.25 07:32:05
파라카 좌표 - dc App 2019.02.25 07:32:16
vr3일차 트렌스폼에 포지션 좌표말하는거죠? 221.145 2019.02.25 07:40:33
파라카 어 아마 그거일꺼에요 좌표하고 회전 스케일 나와있는 부분이요 - dc App 2019.02.25 07:41:09
파라카 그러니까 평면 오브젝트 하위에 용가리 넣으시고 그 용가리의 발바닥을 평면에 맞추시고 평면에 투명쉐이더(fx플레어 같은거) 박으시면 될 듯 디스크립터도 평면에 박으시구요 - dc App 2019.02.25 07:42:15
vr3일차 앗아아... 221.145 2019.02.25 07:44:28
파라카 이해 하셨죠? - dc App 2019.02.25 07:46:12
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