안녕 갤넘들아 mmd 모델을 vrchat에 올릴때 고퀄리티 모델을 찾으면 폴리곤덩어리가 미쳐서 줄이면 다 깨져버린 적 다들 한번쯤 있을거라 생각해. 그럴 때 너의 멘탈을 보호하기 위한 decimation 테크닉을 알아보자.
![](/api/file/20050214)
보다시피 폴리곤 덩어리가 무우려 17만 폴리곤이 넘는다. 이경우 cats에서 decimation을 그냥 해주면 100프로 옷이나 이상한 부분이 쪼개지거나 너무 많아서 할 수 없습니다가 뜰 것이다.
![](/api/file/1383342)
일단 먼저 cats 플러그인의 decimation 탭을 누른 후 custom 탭을 누르고 seperate by material 을 누른다. 순서대로 하면 됨
![](/api/file/20050216)
그럼 죠롷게 material 별로 mesh 가 생성되어 있을 텐데, 여기서 니가 줄일 mesh를 누르고 역삼각형 모양의 버튼(2번)을 누르고 shape key 탭에 들어가서 (3번) shape key 들을 전부 지워준다. shape key 가 하는 역할은 표정을 만들어 주는 역할인데, 지워 버리면 표정을 못만든다.
만약 니가 표정을 유지하고 싶다면, seperate by material 을 누르기 전에, 전체 mesh 로 있을 때 shape key 에서 하나하나 시도하면서 필요한걸 걸러내는 수밖에 없다. 난 이 아바타 만들 때 그렇게 해서 필요한거 걸러내고 필요 없는건 다 지운다음에 만들었음.
립싱크를 생각하면 aa 입모양 oh 입모양 ch 입모양은 남겨주는게 좋다.
shape key 를 다 지웠으면 5번 렌치모양 버튼을 클릭해준다.![](/api/file/20050217)
그럼 저렇게 뭐가 잔뜩 나올 텐데 저기서 decimation을 선택한다.
![](/api/file/20050218)
decimation 탭에 가면 저렇게 왼쪽에 collapse 와 오른쪽에 planar가 있을텐데 일단 먼저 planar를 돌려준다.
angle limit 이 기본적으로 5도로 되어있을텐데 5도 밑으로는 전부 평면으로 만들어 버린다 이말임. 우리는 어차피 완벽하게 부드러운 모델이 필요한게 아니기에 5도 정도는 아무 상관없다. 폴리곤에 여유가 좀 있다면 더 낮춰도 되긴한데 이방법을 쓸 정도면 여유는 없겠지? 나같은 경우 마지막에 손가락 부분을 터치하거나 할 때 더 줄여서 사용하기도 했다.
planar를 돌렸으면 collapse를 돌려야 되는데, 여기서 주의할건 밑에 체크박스에 triangulate를 클릭해주는 것이다. 이걸 눌러줘야 그나마 덜 깨지더라. 영어대로 알 수 있듯이 삼각형 더미로 만들어 주는거임. 고퀄리티 아바타 같은 경우 한 점에서 선이 8개씩 나가고 그러는데 그따구로 하니 폴리곤 덩어리가 되는거다 물론 그래서 부드러운 거고
![](/api/file/20050219)
다해주면 저어기 처럼 틈새 부분에 금이 생길 것이다. 그럼 보통 이걸보고 좆같네 하면서 때려치겠지만 저걸 없애는 법을 알려주겟다
![](/api/file/20050220)
빨간 동그라미 부분을 클릭해준다. 저건 body mesh 의 vertex 들을 수정할 수 있게 해주는 상태이다. edit mode 라고 적힌거 보이지?
![](/api/file/20050221)
z를 눌러보면 저렇게 텍스쳐가 빠진 상태가 되는데, 밑에 두개중에 오른쪽 동그라미를 눌러서 보이는 상태를 조절 할 수 있다.
왼쪽 동그라미의 edit mode 를 texture painting 으로 바꾸면 간단하게 텍스쳐다 덮여있는 상태를 확인할 수 있다.
화면의 빨간 동그라미들을 보면 점들이 어긋나있는게 보일거임. 우리는 이걸 옮겨서 맞춰주면 된다.
점을 우클릭하면 화면에 보이는 것 처럼 파란화살표, 빨간화살표, 초록화살표가 보일 텐데 이 화살표들을 눌러서 옮겨주면 된다.
그냥 막 옮겨도 되긴 하는데 그럼 존나 힘들 것이므로 화살표들을 눌러서 옮기는 거로 x,y,z,축 방향으로만 움직이게 할 수 있으니 화살표로 옮기자.
![](/api/file/20050222)
왼쪽은 아까말한 빈부분을 다 치운거고 오른쪽은 안치운거다. 차이가 좀 보이지? 이렇게 모든 mesh에 대해서 다 해주면 된다.
머? 한번에 안되냐고? retopology 라는 기술이 있는데 이걸 자동으로 해주는거는 아직 연구중인 부분이라고 한다 ㅋㅋ..
유료 프로그램에 툴이 있긴 하던데 니가 그거 쓸 수 있으면 이딴거 안봐도 모델 만들겠지 ㅎ;
![](/api/file/20050223)
다 해주면 저렇게 안쪽에서 보면 갈라진게 보일테지만
![](/api/file/20050224)
밖에서 보면 깔-끔 하게 보일 것이다. 어차피 안쪽 들여다 볼 일은 없으므로 즐겁게 아바타를 만들도록 하자.
이런식으로 decimate 했을 때 단점은 shape key 보존이 힘들다는 것인데( 표정을 못 넣는다는 것) 표정 넣는거 필요한 놈들 많으면 다음에 shape key 만드는 것도 올려보도록 하겟드아