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제 목
일반 17만 폴리곤 아바타를 2만 폴리곤으로 줄여보자
글쓴이
루티안
추천
17
댓글
20
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/1197
  • 2018-05-08 14:36:49
 

안녕 갤넘들아 mmd 모델을 vrchat에 올릴때 고퀄리티 모델을 찾으면 폴리곤덩어리가 미쳐서 줄이면 다 깨져버린 적 다들 한번쯤 있을거라 생각해. 그럴 때 너의 멘탈을 보호하기 위한 decimation 테크닉을 알아보자.


보다시피 폴리곤 덩어리가 무우려 17만 폴리곤이 넘는다. 이경우 cats에서 decimation을 그냥 해주면 100프로 옷이나 이상한 부분이 쪼개지거나 너무 많아서 할 수 없습니다가 뜰 것이다.


일단 먼저 cats 플러그인의 decimation 탭을 누른 후 custom 탭을 누르고 seperate by material 을 누른다. 순서대로 하면 됨


그럼 죠롷게 material 별로 mesh 가 생성되어 있을 텐데, 여기서 니가 줄일 mesh를 누르고 역삼각형 모양의 버튼(2번)을 누르고 shape key 탭에 들어가서 (3번) shape key 들을 전부 지워준다. shape key 가 하는 역할은 표정을 만들어 주는 역할인데, 지워 버리면 표정을 못만든다. 


만약 니가 표정을 유지하고 싶다면, seperate by material 을 누르기 전에, 전체 mesh 로 있을 때 shape key 에서 하나하나 시도하면서 필요한걸 걸러내는 수밖에 없다. 난 이 아바타 만들 때 그렇게 해서 필요한거 걸러내고 필요 없는건 다 지운다음에 만들었음. 


립싱크를 생각하면 aa 입모양 oh 입모양 ch 입모양은 남겨주는게 좋다. 


shape key 를 다 지웠으면 5번 렌치모양 버튼을 클릭해준다.

그럼 저렇게 뭐가 잔뜩 나올 텐데 저기서 decimation을 선택한다.



decimation 탭에 가면 저렇게 왼쪽에 collapse 와 오른쪽에 planar가 있을텐데 일단 먼저 planar를 돌려준다. 


angle limit 이 기본적으로 5도로 되어있을텐데 5도 밑으로는 전부 평면으로 만들어 버린다 이말임. 우리는 어차피 완벽하게 부드러운 모델이 필요한게 아니기에 5도 정도는 아무 상관없다. 폴리곤에 여유가 좀 있다면 더 낮춰도 되긴한데 이방법을 쓸 정도면 여유는 없겠지? 나같은 경우 마지막에 손가락 부분을 터치하거나 할 때 더 줄여서 사용하기도 했다.


planar를 돌렸으면 collapse를 돌려야 되는데, 여기서 주의할건 밑에 체크박스에 triangulate를 클릭해주는 것이다. 이걸 눌러줘야 그나마 덜 깨지더라. 영어대로 알 수 있듯이 삼각형 더미로 만들어 주는거임. 고퀄리티 아바타 같은 경우 한 점에서 선이 8개씩 나가고 그러는데 그따구로 하니 폴리곤 덩어리가 되는거다 물론 그래서 부드러운 거고

다해주면 저어기 처럼 틈새 부분에 금이 생길 것이다. 그럼 보통 이걸보고 좆같네 하면서 때려치겠지만 저걸 없애는 법을 알려주겟다



빨간 동그라미 부분을 클릭해준다. 저건 body mesh 의 vertex 들을 수정할 수 있게 해주는 상태이다. edit mode 라고 적힌거 보이지?


z를 눌러보면 저렇게 텍스쳐가 빠진 상태가 되는데, 밑에 두개중에 오른쪽 동그라미를 눌러서 보이는 상태를 조절 할 수 있다. 

왼쪽 동그라미의 edit mode 를 texture painting 으로 바꾸면 간단하게 텍스쳐다 덮여있는 상태를 확인할 수 있다.


화면의 빨간 동그라미들을 보면 점들이 어긋나있는게 보일거임. 우리는 이걸 옮겨서 맞춰주면 된다. 

점을 우클릭하면 화면에 보이는 것 처럼 파란화살표, 빨간화살표, 초록화살표가 보일 텐데 이 화살표들을 눌러서 옮겨주면 된다. 

그냥 막 옮겨도 되긴 하는데 그럼 존나 힘들 것이므로 화살표들을 눌러서 옮기는 거로 x,y,z,축 방향으로만 움직이게 할 수 있으니 화살표로 옮기자.



왼쪽은 아까말한 빈부분을 다 치운거고 오른쪽은 안치운거다. 차이가 좀 보이지? 이렇게 모든 mesh에 대해서 다 해주면 된다.


머? 한번에 안되냐고? retopology 라는 기술이 있는데 이걸 자동으로 해주는거는 아직 연구중인 부분이라고 한다 ㅋㅋ..

유료 프로그램에 툴이 있긴 하던데 니가 그거 쓸 수 있으면 이딴거 안봐도 모델 만들겠지 ㅎ;



다 해주면 저렇게 안쪽에서 보면 갈라진게 보일테지만



밖에서 보면 깔-끔 하게 보일 것이다. 어차피 안쪽 들여다 볼 일은 없으므로 즐겁게 아바타를 만들도록 하자.


이런식으로 decimate 했을 때 단점은 shape key 보존이 힘들다는 것인데( 표정을 못 넣는다는 것) 표정 넣는거 필요한 놈들 많으면 다음에 shape key 만드는 것도 올려보도록 하겟드아 



SeekRem 정보글 개추 2018.05.08 14:38:32
꿀뚤 개추 2018.05.08 14:45:49
김끄리 개추! 2018.05.08 14:48:06
DAKDAK 그러니깐 가슴 성형 맞죠? 2018.05.08 14:48:30
루티안 마! 가슴성형보단 팔꿈치가 더 중요하다 이고야! 가슴성형은 바스트 모핑 넣을때만 필요하다 이고야 2018.05.08 15:08:27
루티안 모르겠는거 있으면 질문혀 2018.05.08 15:08:34
ㅇㅇ 개추 211.34 2018.05.08 15:09:03
공배기 2018.05.08 15:22:40
루티안 아 깜빡잊고 안적었는데 shape key 지울 때는 반드시 제일 밑엣놈부터 지워야된다... 먄 2018.05.08 15:25:00
ㅇㅇ 저거 mesh 하나하나 다 설정하고 planer에서 angle limit 9도정도로 다 맞추니까 9만에서 5만으로 줄어드는데 걍 때려치워야됨? 119.198 2018.05.09 00:14:50
루티안 ㄴ 말했자나 planar 넣어준 다음에 collapse 하라구 planar 만으로 해결되면 좋은거지만 아니면 triangulate 체크 한다음에 일일히 내려봐야돼 2018.05.09 03:12:51
ㅇㅇ 일단 ㄳㄳ... 근데 표정남겨놓는거도 혹시 가르쳐줄수있냐 119.198 2018.05.10 01:19:21
시란 5만짜리 아무리 줄여도 3.9만이넹 흠.. 2018.05.10 03:27:03
Hans_VR(한즈) 제발 ㅅㄱ 폴리곤 줄이지 말자. 웨이트 페인팅으로 부드러은 모핑을 넣을수가 없잖아 ㅠㅠ 2018.05.11 08:37:50
닉네임없다네 세이프 키 지울떄 어떤게aa나 oh,ch 알수있나요? 2018.05.19 18:12:31
Block 나나 Planar써서 6도로 줄이려고 하는데 Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys이문장떠 어떻게해? 2018.05.22 12:38:03
지니가던 바보 처음부터 막혀버렸는데요...? 왜 저는 body가 없을까요....? seperate by material 이거.... 전 일본어로 쭉 떠서....읽을줄 모르고...body는 안보이고....뭐징....? 182.227 2018.06.06 23:42:45
지니가던 바보 ㄴ 에...? seperate by material 다시 눌르면 body는 나오는데 다른 나머지가 다 안보이네요...? 182.227 2018.06.06 23:44:56
vr챗가즈아 shape key 지울 때 basis도 모두 지워야되나요? 58.228 2018.06.16 17:58:22
ㅇㅇ shape key 잠금 걸려있음 이거 어캬냐 123.215 2019.01.29 01:40:16
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