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일반 제발 이 오류 고치는법 알려줘
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쿄웨이
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/11700
  • 2018-06-02 13:39:24
							



반디집 다운해서 언어코드도 바꾸고 압축풀고 다시 블렌더 켜서 했는데도 이러네


텍스쳐가 적용이 안된거야?? 첨 시작해서 잘 모르겠음


ㅇㅇ 유니티에 넣을때 fbx파일만 넣지말고 텍스쳐 파일도 같이 넣어봐 220.81 2018.06.02 13:44:22
ㅇㅇ 택스쳐파일 글자깨졋지? 223.39 2018.06.02 13:45:19
쿄웨이 잠시만 텍스쳐파일도 언어코드 바꾸고 반디집으로 풀어볼께 2018.06.02 13:47:02
ㅇㅇ 반디집 풀 때 설정에서 언어코드 일본어로 바꾸고 다 풀면 되는데 왜 굳이 하나씩 하는 거임 220.81 2018.06.02 13:48:52
쿄웨이 같이 넣어도 그대로고 글자도 안깨진거같음 2018.06.02 13:49:30
쿄웨이 ?글케 풀었는데 2018.06.02 13:49:57
쿄웨이 글고 텍스쳐파일은 애초에 영어였음 2018.06.02 13:50:23
ㅇㅇ http://m.dcinside.com/view.php?id=vr&no=80&page=1&serVal=빠르게&s_type=all&ser_pos=-1650 220.81 2018.06.02 13:53:12
ㅇㅇ 여기서 4번 함? 220.81 2018.06.02 13:53:27
쿄웨이 ㅇㅇㅇㅇ 다 한번씩 클릭했음 2018.06.02 13:56:46
ㅇㅇ 유니티 버전이랑 sdk 확인해바 220.81 2018.06.02 13:57:30
ㅇㅇ 그것도 아니면 나도 모르겠다 220.81 2018.06.02 13:57:39
쿄웨이 ㅇㅋ일단 유니티랑 sdk삭제하고 다시 받아볼께 2018.06.02 14:00:36
BEll 마테리얼 설정 건들이는거 같은데, 해결했나 2018.06.02 15:34:05
MANKALO 마테리얼에서 transparent라고 된거 opaque로 바꿔봐. 해봄? 2018.06.02 17:13:33
mk 지나가던 겜플밍 학생인대 혹시 도움 될까 해서 몇자적어봐. 일단 엔진은 아직다뤄본적없어서 잘모르겠지만 메테리얼이라고 하는건 모델이 피부쪽에 가지고있는 요소라고보면돼 대표적으로 텍스쳐가있겠지 그 택스쳐가 프레임을 켜면 나오는 점(버택스)들중 어떤점을 기준으로 씌워지는데 그걸 해주는 부분이 쉐이더라고 해. 그 쉐이더는 점들의 정보를 수정 할수있는 vs(버택스쉐이더) 그리고 텍스쳐나 색깔을 담당하는 ps(픽셀 쉐이더가 있는데) 둘다 함수라고 보면돼. 물론 함수마다 리턴값이 존재하는데 쿄웨이 너의 결과물을 봤을때 택스쳐가 발린걸 원하는데 투명하게 나왔잖아? 설정이나 그런걸 다 잘넣었는데 저런식으로 나왔다면 ps에서 리턴값이 null이 들어갔을수도 있다고 생각해 확실 하진 않지만 3D의 기본 구조니 확인할 방법이있 1.233 2018.06.04 19:30:04
mk 다면 확인해봐 참고로 쉐이더파일의 확장자명은 .hlsl 이야. 1.233 2018.06.04 19:30:57
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