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- 일반 에라이.. 이거 눈 반사 되는거 개조sdk 쓴거였구만
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- 검은연
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- 2019-02-17 11:57:57
JinSilly | 그거안됨? 마테리얼 원래껄로 넣어놓고 에니메이터로 바꿔치기 - dc App | 2019.02.17 12:00:01 |
검은연 | 마테리얼 쓰는게 아녀. | 2019.02.17 12:01:18 |
검은연 | 컴퍼넌트 비활성화해도 있다고 안올라가지니깐 | 2019.02.17 12:01:43 |
JinSilly | 아앗.. 포기하자 - dc App | 2019.02.17 12:02:23 |
조개껍데기 | 개조 sdk 쓰면 막혀있는 기능도 업로드 가능하구나..? | 2019.02.17 12:02:51 |
xx | 카메라랑 렌더텍스쳐로 구현하면? 183.96 | 2019.02.17 12:04:51 |
ㅇㅇ | 카메라하고 렌더텍스쳐는 친구만 보이지않냐 125.180 | 2019.02.17 12:05:42 |
ㅇㅇ | 카메라 컴포넌트는 친구이외엔 안보임 175.202 | 2019.02.17 12:05:52 |
S_D__T_D | 결국 쉐이더가 답인듯 | 2019.02.17 12:07:22 |
검은연 | 쉐이더론 이거 못해.. | 2019.02.17 12:08:05 |
S_D__T_D | 엥 화면 반사정돈 hlsl 첨부터 새로쓰면 가능할거 같은데 | 2019.02.17 12:09:42 |
검은연 | 엥,, 진짜 가능하다고? 리플렉션 프로브도 결국 카메라의 연장선이라 쉐이더론 불가능 할줄 알았는데 | 2019.02.17 12:12:45 |
S_D__T_D | 아예 쉐이더를 첨부터 다 코딩해야한다는게 문제긴 한데 앞에 보이는 메쉬들을 유리처럼 투영시키는것 정돈 가능할듯 | 2019.02.17 12:14:49 |
S_D__T_D | 아 머야 부스에 비슷한거 파네 | 2019.02.17 12:16:21 |
S_D__T_D | https://booth.pm/ja/items/1035152 | 2019.02.17 12:16:27 |
검은연 | 오. 확인해봐야겠다. ㄳㄳ | 2019.02.17 12:18:47 |
Rutin26 | 요건 작동원리가 머야? | 2019.02.17 12:20:47 |
검은연 | 리플렉션 프로브라고. 걍 유니티 컴퍼넌트인데.. 거울이랑 비슷해. | 2019.02.17 12:26:03 |
Rutin26 | | 2019.02.17 12:27:31 |
xx | 친구 아닌자를 눈동자에 담아서 뭣하게. 183.96 | 2019.02.17 14:13:48 |