※사진 많아요※
준비물 - 파라미터, 원본 애니메이션, 최종 애니메이션
배경지식으로 파라미터 사용법은 알아야 해요
아바타 불러와주세요
아바타의 파라미터 클릭해서 add 눌러서 Int를 Float으로 고쳐주세요
소아는 귀를 올라가게 할거라서 원래 귀 애니메이션과 올라간 귀 애니메이션 두 개를 만들었어요
자기가 서서히 바뀌게 하고 싶은 모습 처음과 끝을 만들어 주세요
Fx로 가주세요
Fx -> Parameters 가서 + 누르고 Float으로 하나 추가해서 파라미터에 적은거랑 똑같이 이름 바꿔주세요
다시 Layers로 가서 + 눌러서 추가해주세요
추가한거 톱니바퀴 눌러서 Weight를 1로 바꿔주세요
좌측하단 폴더모음에서 VRCSDK -> Examples3 -> Animation -> BlendTrees 가서 셋중 아무거나 하나 복사해주세요
복사한 블렌드트리 눌러서 오른쪽에서 Blend Type을 1D로 바꿔주고 Motion을 모두 지워주세요
그리고 사진처럼 모션 두개 추가해서 첫번째는 원본 애니메이션 넣고 두번째에 최종 애니메이션 넣어주세요
완성한 블렌드트리 Fx로 드래그해서 추가하고 Entry에서 노랑으로 연결해주세요
이제 메뉴가서 하나 추가하고 Type을 Radial Puppet으로 바꿔주고 Parameter Rotation을 파라미터에 추가한거 선택해주세요
끝
나머지는 댓글로
(사슴벌레)