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강좌/정보 [번역] 월드 공개(퍼블릭) 요청하기(3[完]) - 성능 / 일반 팁
글쓴이
헹쿠
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/111026
  • 2019-02-09 04:06:06
 

원문 : https://docs.vrchat.com/docs/submitting-a-world-to-be-made-public


[번역] 월드 공개(퍼블릭) 요청하기(1) - 중요 숙지 사항 : https://gall.dcinside.com/m/vr/104460

[번역] 월드 공개(퍼블릭) 요청하기(2) - 아바타 월드의 경우 : https://gall.dcinside.com/m/vr/105305


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성능 가이드라인(Performance Tips)


- 월드에 1명의 VR유저만 있을 때 최소 45fps 이상의 프레임이 보장되어야 합니다. 본인이 VR이 없을 때는 갖고 있는 친구에게 월드를 테스트해달라고 부탁해보세요.


- VR과 호환이 되지않는 셰이더(Single Pass Stereo 기술을 지원하지 않는 경우)를 사용하면 월드 승인이 나지 않습니다. VRChat에서는 물 표현에 관련된 셰이더로 Silent's Water Shader를 추천합니다.

[역주 - 양쪽 눈에 맞춰서 렌더링 하는 기술로 NDIVIA에서 single pass stereo 자체를 1060 이상에 적합하다고 써놨네. VR자체의 최저사양과 연관이 있는건가]


- 후처리 효과(post-processing effects)에 유의하여 주십시오. 많은 Screen-Space 효과들이 VR사용자들에게 많은 문제를 야기해왔습니다. 특히 색수차(chromatic aberration), SSR(Screen-Space Reflection), SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion) 를 사용하는데 있어서 주의해주세요.


- 한 공간에 2개 이상의 비디오 플레이어를 넣으면 무슨 일이 일어날지 모릅니다. 적어도 성능 문제에 안좋을 것이라는 것은 확신할 수 있습니다.


- 또한 1개 이상의 거울이 들어가도 같은 문제가 일어날 수 있습니다. 어지간하면 버튼을 넣어서 온/오프 할 수 있게 만드는 것이 좋습니다.


- VRChat팀은 월드에 존재하는 모든 거울을 버튼이나 에어리어 트리거로 토글 가능하게 만드는 것을 강력히 권장합니다.


- JetDog의 튜토리얼을 참고해보십시오.


- 실시간 조명을 오남용하지 마십시오. 월드 성능 문제에 치명적입니다.


- 광원을 베이크 하는 것은 매우 중요합니다. 이는 상당한 성능 개선에 도움을 줄 수 있습니다. Xiexe가 올린 관련 정보도 확인할 수 있습니다.


- VRCat의 World Building 포럼에서 위와 관련된 다양한 정보를 얻을 수 있습니다.




기타 다른 조언들(General Tips)


- 월드를 만들고 반드시 테스트 해보십시오. 스폰되자마자 무한 낙하하는 것은 남의 일이 아닙니다.


- VR이 있으면 VR을 쓰고 셰이더가 잘 적용되고 화면에 잘 나오는지 테스트해보십시오. VR이 없으면 친구에게 부탁해보십시오.


- 조명에 관련된 테스트도 꼭 거치길 바랍니다. 툰 셰이더가 모든 조명을 대표하는 것은 아니기 때문에, Standard 나 PRB 셰이더를 통해 빛이 어떻게 비춰지고 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 화면이 너무 밝은 문제가 발생한다면 조명에서 빛이 너무 많거나, 조명의 강도(intensity)가 너무 세거나, Tone Mapping 사용을 고려할 필요가 있을 것입니다.


- 월드를 퍼블릭으로 올리는 것 이전에 테스트를 자주 하고 싶은 경우, 테스트 할 월드로 통하는 상시 포탈을 열어두는 것도 좋은 방법입니다. 이러면 24시간 제약에 걸리지 않고 많은 사람들에게 보다 쉽게 업데이트 한 월드로 보낼 수 있습니다.


- 아바타가 매우 많은 월드라면 placeholder로 아바타 ID를 만들어서 아바타를 만들 때마다 업데이트를 할 필요가 없이 아바타를 추가할 수 있습니다.


- 월드를 다시 비공개(Private)로 되돌리고 싶을때 다시 한 번 유니티에서 올리면 다시 비공개로 전환됩니다.


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baking light라는 표현이 유니티 한국어 도큐먼트에서도 베이크 된 빛(광원) 같이 쓰네. 괜히 굽는다고 하는게 아니였군;


역자 본인이 유니티상에서 아직 모르는게 많다보니 이것저것 포럼이나 개발자 페이지 찾아가면서 링크 따로 달아놨어.

VRChat에서 미리 달아준 링크도 있고 VRCat이라는 포럼에서 주로 따오는것 같애

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