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- 일반 유니티에서 쉐이더 수정하려는데 회색으로 잠김되있는데 어떻게 해야되냐
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- dd
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- 2019-02-04 12:11:28
- 49.163
검은연 | 마테리얼 생성후 직접 할당해줘 - dc App | 2019.02.04 12:11:51 |
검은연 | 아바타 프리팹하위 body 항목 인스펙터 아래보면 마테리얼 있다 - dc App | 2019.02.04 12:12:26 |
dd | 거기서도 수정이 안됨 자동으로 마테리얼 생성되서 텍스처 분배가 되있는데 이거 못 지우냐? 49.163 | 2019.02.04 12:14:00 |
검은연 | ㅇㅇ. 그니까 직접 마테리얼을 생성후. 거기에다 뒤 집어 씌우란거야 - dc App | 2019.02.04 12:14:28 |
ㅇㅇ | 그러면 직접 할당해줘도 최적화에는 문제 없음? 엄밀히 따지면 마테리얼 수가 두배가 되는 거잖아 49.163 | 2019.02.04 12:16:05 |
검은연 | ㄴㄴ.. 마테리얼 수가 늘어나는게 아님. 교체하는거지 - dc App | 2019.02.04 12:16:35 |
ㅇㅇ | 아 .. 그러면 프리펩 바디 항목 인스펙터 아래 마테리얼 있는 거랑 지금 내가 교체하는 마테리얼은 별개로 치는 거야? 49.163 | 2019.02.04 12:18:05 |
검은연 | ㅇㅇ - dc App | 2019.02.04 12:22:20 |
ㅇㅇ | 고마워 같이 H방 갈래? 49.163 | 2019.02.04 12:23:03 |
검은연 | 2019.02.04 12:23:26 |