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제 목
질문 이거 설마 제작자가 모델 파일을 빼먹은 거임...?
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/108085
  • 2019-02-03 21:58:07
  • 180.230
							



보통 여기 빨간박스처럼 아바타 임포트 시키면 큐브모양 아이콘이 있어야 하는데




얘는 왜 적용시키고도 없냐는 것임


방법 없냐


부스 혹시 환불 가능함...?



_YS_ 뭐삿는데 2019.02.03 21:58:33
-마요네즈- 폴더 하나하나까봐 킷슈같은건 fbx인가? 그런거만있어서 알아서 만져야함 - dc App 2019.02.03 21:59:09
ㅇㅇ https://booth.pm/ko/items/992013 이거 180.230 2019.02.03 21:59:31
ㅇㅇ 아니 돈주고 삿는데 구매자가 또 일일히 만져야 한다고...? 180.230 2019.02.03 21:59:41
_YS_ 그런거같은데 2019.02.03 22:00:40
-마요네즈- 판매자가 구매자 성취감까지 생각해준거 아니겠냐 파이팅 - dc App 2019.02.03 22:01:28
ㅇㅇ 뭔 시발 ㅋㅋㅋ 그거 해놓으라고 준 게 돈인데 ㅋㅋㅋ 부스 환불은 못 하지? 180.230 2019.02.03 22:01:45
-마요네즈- 파딱이 킷슈 업로드공략 썼었으니깐 찾아보셈 ㅋㅋㅋㅋ 비슷비슷할듯 ㅋㅋ - dc App 2019.02.03 22:04:01
ㅇㅇ 프리팹 올리는형식으로 만든거같은데 183.101 2019.02.03 22:05:12
ㅇㅇ 도랏다 진짜 ㅋㅋㅋ ㅠ 180.230 2019.02.03 22:05:27
ㅇㅇ Unity에 가져올 때 버전 5.6.3p1에 VRCSDK 미리 가져 두십시오. 이 모델은 UnityPackage의 Prehab에서 미리 Dynamic Born를 설정하고 있습니다. 흔들 원한다면 각자 Inport하십시오. 쉐이더는 MIT 라이센스에 따라 UnityPackage에 포함되어 있습니다. 183.101 2019.02.03 22:05:36
ㅇㅇ 그런 거 할줄 몰라... 그래서 돈주고 산 건데 쉬벌탱 180.230 2019.02.03 22:05:43
ㅇㅇ 그냥 좌측으로 드래그해서 등록하면되는데 183.101 2019.02.03 22:06:37
ㅇㅇ 유니티 패키지 프로젝트로 불러올때 Prefab형식 파일 생기나 봐보셈 183.101 2019.02.03 22:07:14
ㅇㅇ 뭐를 어디에? 180.230 2019.02.03 22:07:53
ㅇㅇ 나 그냥 아바타 업로드하는 방법만 갓 공지에서 본 수준이라 뭐가 뭔말인지 하나도 모름;; 180.230 2019.02.03 22:08:25
ㅇㅇ 부스 아바타 샀을때 등록하는법이 2가지 있거든. 첫번째가 니 글쓴거처럼 scene파일 더블클릭하면 세팅 불러오는거고 두번째가 Prefab상태로 만들어져있는걸 유니티 좌측이라고해야되나 거기에 드래그하면 캐릭터 서있는게 뜰거임 183.101 2019.02.03 22:09:51
ㅇㅇ 에셋창에서 Prefab형식 파일을 찾으라는 것인가오? 180.230 2019.02.03 22:12:47
ㅇㅇ 유니티 패키지를 프로젝트파일로 드래그하면 폴더들 생긴거같은데 폴더들 안에 Prefab형식으로 된걸 찾아야함. 에셋창이 맞음 ㅇㅇ 183.101 2019.02.03 22:14:19
ㅇㅇ 어 찾았다 됐다!! 성님 존나 사랑합니다 ㅠ.ㅠ 번역기 돌려서 하려니까 뭔소린지도 몰랐는데 대놓고 있었네 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 180.230 2019.02.03 22:15:24
꼬마키` 파일 불러오기방식이 다른걸수도있음 2019.02.03 23:23:03
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