엘프 활주로 고치는 방법을 알려달라는 분이 몇 몇분 계시길래 요번에 다시 고치면서 하나하나 찍었따
일단 블렌더를 어느정도 쓸 줄 안다는 기준으로해서 설명을 하게 될 거 같아 ㅠ
1. 블렌더에서 엘프 파일 불러오기!
![](/api/file/20047068)
활주로를 고치게 될거니 몸 말고는 전부 숨기고 편집하기로!
정말 완☆벽한 활주로 ㅠㅠ
![딥빡 딥빡](/api/dccon/605337)
2. 수정하기 쉽게 임의로 버텍스그룹 지정해주기
![](/api/file/1300136)
활주로를 고치려면 가슴부분 수정할 일이 많을텐데 계속 일일히 선택하기에는 답이 없어 ㅠ
그래서 버텍스그룹을 써먹는걸로!
버텍스그룹을 +눌러서 새로 만들어주고 수정할 가슴범위를 선택한 뒤 할당을 클릭해서 저장해줘
![](/api/file/20047070)
왼쪽 오른쪽 두가지만 지정해줘도 되자만 나 같은 경우는 두개 다 선택한거까지해서 3가지~
2-1. (선택사항) 가슴 확장시키기
![](/api/file/20047071)
이건 취향차이니까 가슴을 쫌 키우고 싶은 사람은 따라하구
아닌사람들은 패쓰해도 무방할거라 생각해
아까 지정해뒀던 버텍스그룹을 선택해주고 밑에 도구를 스케일 조절도구? 로 바꿔줘!
![](/api/file/20047072)
여기서 원하는 수치대로 X, Y, Z 늘려주고
![](/api/file/20047073)
아직 활주로가 더 심해진거 같아보이지만..
![넘모해 넘모해](/api/dccon/576529)
끝이 아니라구 ㅠ
![버로우 버로우](/api/dccon/605338)
3. 활주로 핵심 부분 도려내고 병합해주기, 가슴 이민 작업
![](/api/file/20047074)
이제 제일 중요한 활주로 부분을 도려내고 메꿔주는 작업을 할거야!
밑에 선택도구를 버텍스에서 페이스로 바꾼 후 없애고 싶은 활주로 부분을 선택해줘
![](/api/file/20047075)
해당 구간을 Del눌러서 삭제!
삭제 옵션에따라 지워지는 범위가 달라지니 페이스만 지우는걸루우
![](/api/file/20047076)
그럼 이제 공허의 공간만이 남아있게 되는데
![](/api/file/20047077)
이제 병합이라는 기능을 쓸거야
다시 버텍스 선택 도구로 돌아와서 합치고 싶은 두 부위를 클릭한 뒤
'W'키를 누르면 저렇게 뜰텐데 병합을 눌러줘
![](/api/file/20047078)
그럼 이렇게 어떻게 병합할꺼냐고 물어볼텐데
당연히 중앙에다가 병합시켜야지!
![](/api/file/20047079)
그러면 이렇게 쫌 더 넓어보이는듯한 또 다른 활주로가 생겼어!
![키붕 키붕](/api/dccon/541500)
이제 마무리 단계~
4. 가슴을 옮겨서 원하는 형상 만들어주기!
![](/api/file/20047080)
![](/api/file/20047081)
이게 무슨일이지 할수도 있겠지만
아까 위에 방법처럼 버텍스그룹 지정해둔거 선택해서 이동작업 시킨거야!
이건 정답이 없는거라 ㅠ
열심히 옮겨보기를..!
![4 4](/api/dccon/542719)
![](/api/file/20047082)
나머지 가슴도 같은 위치로 옮겨주고
해당 가슴라인까지 조절해주면
![](/api/file/20047083)
활주로 가슴 수정완료~
![개죠아 개죠아](/api/dccon/464506)
![](/api/file/20047084)
이렇게까지 하면 완성!
혹시나 궁금한거 있으면 댓글 달아죠
![2 2](/api/dccon/543275)
아이트래킹 있는 상태로 수정하고나면 입이 벌어진다던지 등등
아이트래킹 문제 생길수도 있어서 다시 설정해줘야될거야!