잡담 - '먹고만 가네'라는 댓글에 양심찔려 기초 조작법 강좌 준비해논거 꺼내씁니다
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중요하다 싶은건 볼드체로 강조해놨습니다.
본 강좌는 뚜따를 위한 블렌더 강좌가 아닌 정말 블렌더 초보들을 위한 기초 강좌입니다.
어느정도 블렌더를 다룰줄 안다면 휙휙 넘기셔도 거의 다 아는 내용이라고생각합니다.
오브젝트 모드에서는 기본적으로
A키 - 모든 물체 선택
DEL키 - 삭제
입니다. 위에 두개를 이용하며 처음에 나오는 정육면체와 라이트랑 카메라를 지워줍시다.
1. 기초 화면 조작
모두들 블렌더를 시작할 때 가장 난해한게 물체가 있는 저 화면 조작을 어떻게 하는지입니다. (변화를 확인하기 위해 원숭이 얼굴 사용)
휠클릭 + 드래그 -> 화면 회전
쉬프트 + 휠클릭 + 드래그 -> 화면 이동
컨트롤 + 휠클릭 + 위로 드래그(아래로 드래그) or 휠 업(다운)스크롤-> 화면 확대(축소)
이라는 기본적인 조작을 사용합니다. 갑자기 휠클릭을 사용하게 되셔서 조작에 난해함을 겪는 분들이 많은데
블렌더 쓰다보면 자연스럽게 휠클릭 쓰게됩니다. 막상 글만 보고 이해가 안가셔도 해보시면 이해가 가실겁니다.
그러면 우리가 평소에 쓰는 좌클릭이랑 우클릭은 어따쓰느냐?
좌클릭 -> 클릭 위치로 3D 커서 설정 (+ 그냥 쉬프트만 입력해도 포인터 위치에 3D커서가 설정됩니다)
우클릭 -> 기본적으로 물체 선택
쉬프트+우클릭 -> 클릭한 물체를 선택 취소
우클릭 + 드래그 -> 선택한 물체의 위치를 드래그 방향으로 이동
기본적인 좌클릭 우클릭의 사용은 이렇습니다. 우클릭같은 경우에는 선택, 이동 인건 알겠는데 3D커서가 뭔지 모르겠죠?
위에 저 다트 표적처럼 생긴게 3D 커서입니다. 먼저 3D 커서는 우리가 쓰는 마우스 포인터와는 별개로 물체의 생성 위치를 결정해주는데
처음 커서의 위치는 정중앙이라 물체를 생성하면 정중앙에 생기는겁니다. 근데 실수로 좌클릭을 눌러버려서 커서 위치가 바뀌었는데 다시 정중앙으로 설정하고 싶다!
그러면 침착하게 N키를 누르면서 오른쪽에 추가 창이 나오는걸 확인하고 그 창에서 3D 커서 란으로 가 X Y Z 의 값을 모두 0으로 바꿔주세요
+) 쉬프트 + C를 누르면 3D 커서가 중앙으로 재배치 됩니다! 저 XYZ는 원하는 위치에 정확하게 두고 싶을때 사용하고 그냥 정중앙은 이쪽이 편해보여요
제가 블렌더 맨 처음 시작할 때 가장 불편했던 점이라 일찍이부터 알려드립니다. 물론 정중앙 외에 정확한 수치로 움직이고 싶다하실 때도 저 값으로 움직여주면 됩니다. 기본적인 좌표 개념만 있으시면 사용하기 편해요.
2. 기초 물체 생성
우리는 3D 커서 위치에서 물체가 생성된다는 것도 알았고 물체 선택 이동이 우클릭인 것도 위에서 배웠습니다. 그러면 어떻게 물체를 생성시킬까요?
쉬프트 + A -> 추가창 불러오기
추가창 불러 온 후 3D 커서 위치에서 생성시킬 것을 선택.
이렇게 물체를 생성시킬 수 있습니다.
팁!) 하나 드리자면 저 실린더나, 원형을 생성시킬때 생성하고
바로 F6키를 누르면 실린더, 원형 기본 생성 설정 창이 나옵니다. 여기서 버텍스 칸을 변경 할 수 있는데
5으로 설정하면 오각기둥, 정오각형
6으로 설정하면 육각기둥, 정육각형
으로 생성하실 수 있습니다. 간혹 사각형 붙잡고 정오각형 정육각형 정확하게 만들고 싶어 하시는 분들이 있어서 알려드려요.
3. 숫자 패드 키 사용법
마지막으로 숫자패드 키에 대해서 알려드려야 할거 같아요
여기서 말하는 숫자패드 키는 DELETE키 오른쪽에 위치한 숫자패드를 의미합니다.
먼저 정사랑, 원근이라는 개념을 알고 계신가요?
정사 : 평면에 물체를 그대로 투영함
원근 : 물체의 멀고 가까움을 표현함
사진으로 알려드리는게 빠를지도 모르겠네요
차이가 느껴지나요 두 사진은 정사,원근 전환만 해줬을뿐 시점의 위치는 1도 바뀌지 않았습니다.
이렇게 봤을때 모델링이나 수정 작업(뚜따 포함)을 할 때는 어떤 쪽이 편할까요? 대체적으로 정사 쪽이 편합니다.
그러나 블렌더를 처음 켰을때는 언제나 원근으로 설정되어 있기 때문에 이 기능을 알고 있어야 한다는 겁니다.
이 기능은 숫자패드에서 가장 중요한 기능이라 따로 적은것이고 이제 숫자패드 키 각 기능을 알려주고 이번 강좌를 마치겠습니다.
사용자 시점이 전환되는 기준입니다. (위에 사진에는 적당히 적어놨어요)
숫자 패드 '1' -> 정면 보기
숫자 패드 '2' -> 위로 15도 회전
숫자 패드 '3' -> 오른면 보기
숫자 패드 '4' -> 반시계 방향(바닥면으로) 15도 회전
숫자 패드 '5' -> 정사, 원근 전환
숫자 패드 '6' -> 시계 방향(바닥면으로) 15도 회전
숫자 패드 '7' -> 윗면 보기
숫자 패드 '8' -> 아래로 15도 회전
숫자 패드 '9' -> 현재 화면에서 180도 뒷면 보기
숫자 패드 '.' (0 옆의 점입니다) -> 현재 선택된 메쉬,물체를 기준으로 시점 재설정
쉬프트 조합에 따른 단축키 변화가 있습니다.
쉬프트 + 4 -> 반시계 방향(정면으로) 15도 회전
쉬프트 + 6 -> 시계 방향(정면으로) 15도 회전
컨트롤 조합에 따른 단축키 변화가 있습니다.
컨트롤 + 1 -> 뒷면 보기
컨트롤 + 2 -> 아래로 1/3칸 화면 이동
컨트롤 + 3 -> 왼쪽면 보기
컨트롤 + 4 -> 왼쪽으로 1/3칸 화면 이동
컨트롤 + 6 -> 오른쪽으로 1/3칸 화면 이동
컨트롤 + 7 -> 아래면 보기
컨트롤 + 8 -> 위로 1/3칸 화면 이동
일단은 모두 적어놨습니다만 아마 5번이랑 1번을 가장 많이 쓰지 않나 싶습니다. 그리고 깜빡했는데
컨트롤 + Z -> 블렌더 에서도 똑같이 되돌리기
쉬프트 + 컨트롤 + Z -> 되돌리기 한 것을 다시하기(되돌리기) 로 작동합니다.
재검토 하면서 부족하거나 이상한 부분 수정하고 다음에는 2편으로 돌아.. 올 수 있을지는 모르겠습니다만 다음에는 편집 모드/에딧 모드 그거 중심으로 오겠습니다. 난 간다고 뻥뻥 소리쳐놓고 돌아와서 정말 죄송하며 스크린샷들을 휴지통에서 다시 꺼내와 강좌를 쓰게해준 유동닉분에게 감사 전해드립니다.