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강좌/정보 [번역] 월드 공개(퍼블릭) 요청하기(2) - 아바타 월드
글쓴이
헹쿠
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/105305
  • 2019-01-29 18:48:18
							

원문 : https://docs.vrchat.com/docs/submitting-a-world-to-be-made-public


[번역] 월드 공개(퍼블릭) 요청하기(1) - 중요 숙지 사항 : https://gall.dcinside.com/m/vr/104460

[번역] 월드 공개(퍼블릭) 요청하기(3[完]) - 성능 / 일반 팁 : https://gall.dcinside.com/m/vr/111026


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아바타 월드 혹은 아바타 조형물(Avatar Pedestals)을 설치한 월드


- 월드에 비치되는 아바타들은 모두 VRChat에서 제시한 최적화 기준을 만족해야 합니다. 아바타 최적화에 관련된 더 자세한 정보(Avatar Optimization Docs)를 확인하고 아래 자료에 제시 된 제한 사항을 읽어주십시오. 이것은 아바타 월드 뿐만 아니라 모든 월드에 있어서 유효합니다. 이 제한 요건에 위배되는 아바타가 하나라도 포함되어 있으면 월드 승인이 거부될 것입니다.



컴포넌트 종류(Component Type)

조건

Skinned Mesh Renderers

최대 3, 권장 1

Materials

최대 10, 권장 1~3

Dynamic Bone Affected Transforms

최대 50, 권장 0~30

Dynamic Bone Collider Components

최대 2, 권장 0


- 겉보기로는 위 조건을 만족하는 아바타를 올려놓고 나중에 최적화 기준을 만족하지 않거나 VRChat 서비스 이용 약관에 위배되는 아바타로 갈아치우는 등의 꼼수를 사용할 경우 월드 업로드 권한을 1개월간 박탈당하며 심할 경우 게임 내 제제로 이어질 수 있습니다.


- 아바타 월드의 제작자가 소유한 아바타는 서비스 이용 약관이나 커뮤니티 가이드라인을 위배한 사실이 없어야 합니다. 최적화가 덜 된 아바타에 대해서 경고를 받을 수 있으며, 아바타의 상태가 심각한 경우에는 월드 승인이 거부될 수 있습니다.


- 아바타 개발자는 모델을 최적화하기 위해 Cat's Blender Plugin이나 Shotariya's Texture Combiner를 사용할 수 있습니다.


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막상 써놓고보니 표만 중요하네


_YS_ 2019.01.29 18:53:28
집에갈래 폴리곤 10만넘는거도 잡더라 2019.01.29 20:51:22
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