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일반 [작은 팁] .x 파일 블렌더로 불러오는 법
글쓴이
MANKALO
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/1046
  • 2018-05-08 04:56:06
							

.x 파일을 pmx에디터로 불러온 다음에 익스포트로 pmx나 pmd파일로 내보낸 다음 cats나 mmdtools로 불러오면 된다. 참 쉽죠?

루티안 파딱 궁금해서 그런데 캣츠 플러그인으로 모델 수정했을 때 bone 에 vertex group 붙이는거도 저절로 해주는거야? 아니면 그건 mmd에서 해와? 2018.05.08 04:58:40
MANKALO 저절로 붙여주긴 하는데 내가 쓰는 모델의 경우는 뭔가 문제가 있는지 소매를 뚫고 손이 나오는 문제가 있었음, 지금은 블렌더 내에서 버텍스 그룹 내가 직접 만져서 수정함. 요약하면 자동으로 해주는데 몇몇 모델은 문제가 있을 수도 있음 2018.05.08 05:01:07
루티안 그거 버텍스 그룹 수정할 때 메쉬 중에서 일부 골라 넣는건 열심히 노가다 하나...? 개귀찮네... 모델이 너무 엉망인 모델이라 그런가; 2018.05.08 05:02:41
루티안 모델을 수정해야겠누.. 2018.05.08 05:02:59
MANKALO 메쉬 집어넣는건 노가다임 ㅇㅇ 2018.05.08 05:04:14
루티안 아 그리구 혹시 decimation 말고 retopology로 폴리곤 수 줄여본 적 있음? 지금은 그냥 decimation 넣고 좌표들 조절해서 구동했을 때 안깨지게 만드는데 retopology로 하면 좀 더 이쁘게 나오나? 2018.05.08 05:06:09
MANKALO 케바케라서 뭐라 말은 못하겠다. CATS플러그인에서 decimation할 때 사용자설정으로 해서 몇몇 것들은 demate안되게 조절하는건 가능함 2018.05.08 05:13:52
루티안 난 decimation은 cats 안쓰고 항상 전부 수동으로 내려가지고; 그거로 하면 맨날 안이쁘게 되더라 암튼 ㄱㅅㄱㅅ decimation말고 혹시 다른방식으로 좀 이쁘게 폴리곤 내리는거 안되나 싶어가지구 2018.05.08 05:21:25
루티안 decimation은 planar 는 ㄱㅊ 지만 collapse 하면 너무 안이쁘게 되더라 ㅅㅂ 2018.05.08 05:21:58
SeekRem 정보글 개념가자 2018.05.08 11:13:55
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