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제 목
일반 보드게임 제작일지) 던전 마스터즈 제작일지 시작
글쓴이
아라이
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/102975
  • 2019-01-24 15:46:14
  • 221.164
							

안녕하신가! 힘세고 강한 아침!

만일 내게 물어보면, 나는 아라이


이번에 만드는 월드는 내가 직접 생각해서 만든 창작 보드게임입니다

만들게된 동기는 기존의 뱅 월드의 단점이 너무 컸기에 이 점을 보완하면서 재밌는 보드게임을 만들고 싶어서 만들게 되었습니다

그래서 생각하던중 내 첫작품인 와구루와구루던전 월드를 생각해서 던전 컨셉으로 기획하게 되었습니다

사실 배운게 도둑질이라 뱅이나 도미니언 같은 보드게임을 많이 배꼈습니다


게임 개요

당신은 한 던전의 마스터가 되었습니다!

던전의 주인이 되어 던전을 개발시키고

경쟁자들의 던전에 몬스터들을 침공시켜 성장을 방해하세요

마지막까지 살아남아 최고의 던전 마스터가 되세요!


라는 게임입니다


게임 진행

1) 랜덤으로 게임의 리더를 정하고 각자 캐릭터카드를 랜덤으로 가져갑니다

2) 게임을 시작하기전에 금화 7개와 몬스터카드 2장을 가지고 시작합니다

금화를 이용하여 필요한 카드를 구매합니다

모두가 금화 7개를 다 소모하고나면 게임이 시작됩니다

3) 리더부터 시작하여 시계방향으로 게임을 진행합니다

4) 자신의 차례가 되면 게임 진행 순서에 따라 플레이합니다

5) 게임 종료 상황이 발생하면 게임이 종료됩니다


게임 플레이는 아주 간단하게 만들었습니다

룰이 복잡할수록 입문하기가 어렵고 재미보기가 어렵기 때문입니다


진행 순서

자신의 차례가 되면 보통 4단계의 진행 순서를 따릅니다

하지만 필드 카드의 [종말]과 같이 [카드 가져오기] 단계를 시작하기전에 발동되는 효과가 있을경우 0단계인 [차례 시작]부터 합니다

진행 순서는 반드시 지켜져야하며 3단계에서 2단계로 돌아가 카드를 구매한다거나 1단계로 되돌아가는 플레이를 할 수 없습니다


- 0 단계 [차례 시작] - 만약 1 단계를 시작하기전에 발동되는 효과가 있을경우 이 단계부터 시작합니다

- 1 단계 [카드 가져오기] - 금화 2개와 몬스터 카드 1장을 가져옵니다

- 2 단계 [카드 구매] - 금화를 소모해서 필요한 카드를 구매합니다

- 3 단계 [카드 사용] - 원하는 만큼 카드를 사용합니다, 몬스터 카드를 사용하게되면 전투를 하게되지만 [차례 넘기기] 단계로 넘어가진 않습니다

- 4 단계 [차례 넘기기] - 자신의 차례를 넘깁니다


그동안 뱅 월드를 하면서 많이 느꼈던 점은 룰이 확실하지않고 포괄적인 의미를 두게 되면

플레이어들이 잘못된 플레이를 할 수 있다는 점을 느꼈습니다

그래서 확실하게 5 단계로 나누어서 헷갈리지않게 만들었습니다


전투

이 게임에서 가장 중요한 부분입니다

다른 사람의 라이프를 깎을 수 있는 부분이기 때문입니다

몬스터 카드를 사용하게 되면 사용한 사람의 다음 차례사람부터 전투를 시작합니다

전투 상황에서는 오직 [공격력]이 있는 카드만 사용 할 수 있으며 몇 장을 사용하든 상관없으나 [반격] 과 [회피]의 효과는 각각 하나만 적용됩니다

승리하기 위해서는 [직업 카드]의 공격력과 [소비 카드]의 공격력, 혹은 다른 효과로 인한 추가 공격력 합계가 몬스터의 공격력과 같거나 높아야합니다

그렇지 않을경우 패배하게 됩니다

전투에서 패배하거나 승리하면 다음 사람 차례로 넘어갑니다

만약 [소비 카드]를 쓰지않은채로 자신의 공격력이 몬스터의 공격력보다 같거나 높을 경우 [소비 카드]를 사용하지않아도 승리한것으로 적용합니다

전투가 종료되면 다시 원래 진행하던 사람의 차례로 돌아옵니다


조금 말이 어려워보이지만 간단합니다

몬스터 카드를 쓰면 다른 마스터들의 던전에 몬스터를 보내어 침공시킨다는 개념입니다

침공당한 던전은 공격력 카드를 사용해서 막아야하고 막지못하면 라이프가 깎이는 식입니다

뱅과 다른점은 나 이외의 모든 사람들을 공격한다는 점입니다

이것은 뱅 월드를 플레이할때에 제대로 즐기기도전에 집중공격받아서 죽는사람들이 많고 이로인해 서로 감정싸움이 일어나는 경우가 많기때문에

모든 사람을 공격하게 바꿨습니다


죽음

모든 마스터들은 5개의 라이프를 가지고 시작합니다

어떠한 방법으로든 라이프가 0이 되는순간 모든 [소비 카드]와 [장비 카드], [금화]들을 버리고 죽게됩니다

하지만 게임에서 제외되는것이 아니라 유령으로 다시 재참전 합니다

유령은 몬스터와 전투를 하지 않으며 [직업 카드], [필드 카드], 자신이 사용한 [소비 카드]의 능력은 적용되지만

다른 사람이 사용한 [소비 카드]의 효과를 받지 않습니다

유령은 몬스터 카드를 사용 할 수 있으며 금화를 모을 수 있지만 자신의 차례가 종료되면 가지고 있는 [몬스터 카드], [장비 카드]는 다 버려집니다


이런류의 보드게임에서 가장 치명적인 단점은 게임에서 탈락하게되면 게임이 끝날때까지 구경만 하게 됩니다

이것은 다같이 재밌게 즐기는 보드게임의 의미가 없어질수도 있는 단점이기에 죽어도 재참전할 수 있게 만들었습니다

말하자면 유령이된 마스터들은 다른 던전을 괴롭힌다는 개념입니다


게임 종료

다음 2가지 상황이 발생하면 게임이 종료됩니다

1) 마지막으로 1명만 남아있을 때

2) 누군가의 차례가 종료될 때 중앙의 몬스터 카드패가 한 장도 없을 경우

1번 상황에서 마지막으로 남은 사람이 승리하게 됩니다

2번 상황에서 생존한 사람중 가장 라이프가 높은 사람들이 승리하게 됩니다


여기까지가 게임의 기본 룰입니다

3줄 요약해서 말하면

1. 금화를 모으고 사용해서 카드를 구매한다

2. 몬스터카드를 꾸준히 모으고 사용해서 다른 사람을 공격한다

3. 마지막까지 살아남거나 몬스터카드가 다 소진될때까지 살아남으면 승리!



카드 종류

카드 종류는 5가지가 있습니다


캐릭터 카드 : 게임을 시작할때 한 가지 직업카드를 가지게 되며 게임이 종료될때까지 능력을 사용할 수 있습니다


소비 카드 : 금화를 소모해서 카드를 구매할 수 있고 전투에서 쓰거나 다른 플레이어를 방해하거나 자신을 더 유리하게 만들 수 있습니다


장비 카드 : 금화를 소모해서 카드를 구매할 수 있고 구매즉시 장착되어 제거되기전까지 효과가 적용됩니다

제거되는 유일한 방법은 누군가 [카드 구매] 단계에서 제거하고싶은 카드의 가격보다 금화 1개 더 소모해서 제거할 수 있습니다


필드 카드 : 이 카드는 중앙에 존재하며 반드시 두번째 리더의 차례가 되면 [차례 시작]단계에서 필드 카드를 한 장 공개합니다

공개된 필드 카드는 다음 리더의 차례가 될때까지 모두에게 적용되고 다시 리더의 차례가 되면 새로운 필드 카드를 공개합니다

이 과정을 마지막으로 정해진 카드인 [종말]카드가 나올때까지 반복합니다

필드 카드는 최대 7장까지 나옵니다


몬스터 카드 : 다른 플레이어를 공격하는 카드입니다

[카드 사용]단계에서 쓸 수 있으며 자신의 차례에 단 한번만 사용할 수 있습니다

예외로 장비카드중 [마왕의 성]을 장착하면 이 제한이 없어집니다



자세한 카드 설명은

https://docs.구oogle.com/spreadsheets/d/19BbAB8GqmGWOTZCueE5qWcQXlpCnRK7Mk-ZzYk7VHGU/edit?usp=sharing

구 를 g로 바꾸시면 됩니다

원래 확실하게 기획서 짜놓을려고 이미지도 넣고 제대로 시트 짤려고했는데

그냥 카드설명만 보기위한 용도로 쓰기위해서 저대로 놔뒀습니다


제작시작한지 2주일정도 다되가는데

뱅 월드를 제작할때보다 제작시간이 많이 늦어졌습니다

뱅은 이미 있는 보드게임을 그대로 만들면 되는데

창작 보드게임은 게임성,재미,완성도 기타 등등 많이 따져보면서 만들어야하다보니 제작이 늦어지게됐습니다

마치 공포게임을 하는데 월드 전체 다 비추는 조명들고 이미 다 깨봐서 어디서 갑툭튀나오는지 다 아는 공포게임을 하는거랑

아무것도 모르고 처음하는데 조명도 없어서 어두깜깜한 곳을 천천히 진행한다는 느낌이랄까요 문제가 많습니다


사실 지금도 문제점이 뭐냐면

소비카드와 장비카드는 금화를 주고 구매를 한다고 했는데

현재 기술력으로는 카드를 구매할때 자동으로 금화가 빠지는걸 못만들겠더라구요

그러다보니 카드를 구매할때 공개적으로 무슨 카드를 구매할지 다 알수있게 만들어야하는데

그렇게되면 카드를 구매할땐 어떤 카드 구매하는지 공개하는데 손패에 들고있는건 공개하지않게되면 뭔가 이상하게 되버리죠

그래서 이것도 바꿔야할거같은데 어떻게 바꿔야할지도 모르겠고

룰이 아직 완전 정해진게 아닙니다


현재 제작상황은




이런 상태고

아직 룰이 제대로 정해진게 아니다보니깐 섣불리 제작을 못하겠더라구요


카드 보드게임에서 가장 중요한 카드 셔플은 완성된 상태입니다





사실 룰도 룰이지만

더 중요한건 카드 이미지를 못구했습니다




이렇게 도미니언처럼 배경이미지는 월드 사진으로하고 VR유저 한명이 찍히는식으로 하고싶은데

도와주는사람을 못구하겠더라구요


어쨌든 이렇게 제작일지를 작성하게된 이유는

시간이 가면갈수록 점점 의욕이 떨어집니다

카드 이미지를 못구하는것도 크고

룰도 제대로 못정하겠고

내가 만든 룰이 정말로 재밌을지 의심이 들기도하고..

그래도 예전에 뱅월드 제작일지 올릴때처럼 초심잡고 끝까지 만들어볼려고 제작일지 써나갈려고 합니다



ㅇㅇ 열정 추 뭔가 심플하게 다듬을필요도 잇을듯 - dc App 49.165 2019.01.24 15:52:26
Huntere 힘내퐁 2019.01.24 15:59:24
LAH 보드게임은 제가 즐겨드리겠습니다 힘내세요 59.22 2019.01.24 16:06:41
ㅇㅇ 게임 캐릭터 관련해서 밸런스조정이 필요할거같긴 하다 175.223 2019.01.24 17:29:37
ㅇㅇ 예를들어 도적과 암살자는 둘 다 공격력이 2인 카드인데 암살자는 캣블로우 효과고 도적은 강탈효과잖아? 당연히 상대 카드 한장 제거하는건 동일한 능력이지만 도적은 그 카드를 본인이 가지고 올수 있는건 크나큰 장점이라 생각해 같은 공격력인 카드여선 안된다 생각해 175.223 2019.01.24 17:33:24
ㅇㅇ 소비와 장비카드는 금화를 사용해서 구입한다 했잖아? 그냥 소비카드는 금화 1개 장비는 금화 2개같은 식으로 가격을 고정해버리면 구매로 인한 금화소모 문제는 해결할수 있을거같아 175.223 2019.01.24 17:37:08
ㅇㅇ 아니면 시타델처럼 랜덤 카드뭉치에서 카드를 드로우하고 사용시 금화를 소모하는 방법도 있지 175.223 2019.01.24 17:38:17
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