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제 목
강좌/정보 강좌) 발자국 파티클 넣는법
글쓴이
JinSilly
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댓글
7
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/101958
  • 2019-01-23 01:39:49
 

일단 이 글은 야간알바 퇴근 하고 온 새끼가 잠도 쳐 안자고 쓰는거라 횡설 수설 할 수있어


사람들이 많이 물어보는 것들도 여기 적혀있으니까

발자국파티클을 사용하는 유저면 한번 보는 것을 추천해


A. 준비물

완성된 아바타, 기본 형 발자국, 유니티


발자국에 경우 아래의 링크에서 다운받으면돼

https://vrcmods.com/item/2491-Simple-Cat-Paw-Particle-from-my-Neko-Kanna-Model-


B. 발자국적용법


1. 기본형


내가 표시해둔 파일을 가져다가 아바타 끌어 놓듯이 올리면돼

저 발자국을 올린 제작자는 Toe(발가락본) 하위로 놓는걸 추천하고 있어

없으면 Ankle(발본) 하위에다 넣어놓으면 돼



2. 개조형


- 발자국의 높이가 다르게 찍혀요


제작자는 발가락본에 적용하라고 하지만

하지만 그렇게 하면 안이쁘게 되는 경우가 발생해

그게 발자국의 높이가 다르게 찍히는 거야.


캐릭터가 걸어다니게 되면 발의 y축(상하)가 움직이게 되는데

이해가 안가면 직접 걸어봐 발을 일부러 땅에 질질 끌면서 다니지 않으면 발이 들렸다 놨다 그렇게 되지? 그걸 뜻하는거야.

여튼 그러면 발자국의 y축(높이)이 일정하지 않아서 어색하게 보일때도 있어


해결하는 방법은 발자국을 'Hips'의 하위로 두면 됨


물론 이것에 대한 단점도 있는데 그냥 장점이랑 말하면

장점 : 발자국의 높이가 일정하게 찍힘

단점 : 풀트인 경우 발자국이 발바닥에 찍히지 않게됨


- 가만히 있어도 발자국이 찍히는게 보기 싫어요


Rate over Time을 0으로 주고

Rate over Distance 에다 1이상의 숫자를 주면돼


각각 뜻하는건

Rate over time 은 시간마다 얼마나 찍히냐 라는 걸 뜻하고

Rate over Distance 는 움직일때마다 얼마나 찍히냐 라는 걸 뜻해


물론 각각 단점이 존재해


Rate over time에 값을주는거에 단점은

가만히 있어도 발에 발자국이 남는거고


Rate over Distance의 단점은

Respon도 움직이는 것으로 취급을해서 리스폰을 하면 발자국길이 남아서 아래사진처럼 돼



- 발자국이 너무 많이 찍혀요.


이거의 방법에는 2가지가 있음


첫번째 방법은 발자국의 유지시간을 줄이는 방법임


빨간색으로 칠해진 곳의 숫자를 줄이면 돼

난 개인적으로 3~5를 추천

참고로 저 빨간색이 뜻하는건 발자국의 수명 이라고 생각하면돼


두번째 방법은 찍히는것 자체를 줄이는 방법인데

아까봤던 아래사진에서 값을 줄이면 돼



- 폴리곤을 너무 많이 잡아먹어요


이게 제작자가 실수를 한건지 아니면 일부러 그런건진 잘 모르겠어

기본 폴리곤 시스템을 만들면 Max particle 을1000이 기본값으로 주어져





이걸 줄이면 되는데 나같은경우에는 60정도로 줄이니까 괜찮더라고

보통 50~100정도의 값을 추천해


그렇다고 너무 적게주게 되면 발자국이 중간중간 끊기게 찍히게돼

그러니까 너무 적은 값은 주지말자


-발자국의 색깔을 바꾸고 싶어요


혹시 이걸 물어볼까봐 얘기를 할께

총 3가지를 바꿔야하는데


첫번째는 발자국 텍스쳐를 직접 바꿔야 하고


나머지 두가지는 아래 표시해논거 2개를 바꾸면돼



- 발자국이 한방향으로만 찍혀요


사실 이거때문에 강좌를 쓰기도 했어

사람들이 엄청 물어보기도 하고

엄청 설명하기도 어려웠거든


아, 그리고 올린 사람은 왜 이걸 적용 안했나 불평할 수 있는데

이건 2017.4.15f1이 되면서 사용 할 수 있게 된 기능이야

그러니까 저 기본형 발자국 파티클이 올라왔을 때는 아래 기능이 불가능 했어


잡담은 그만하고 일단 내 값을 먼저 보여줄께



일단 내가 이해한 원리부터 설명할께

일단 저설정은 아마 움직이는 방향으로 발자국이 찍히게 되어있는 것 같에


추가로 그런데 왠지는 모르겠지만 맨처음에 속도를 주지 않게되면 발자국이 회전하지 않게 돼

-start speed 가 0이면 방향이 바뀌지 않는다는 소리


3D start rotation의 경우에는 기본값을 눞여지고 정면을 바라보고있는 발자국 으로 설정해주면돼

나같은경우에는 값 세세하게 설정하기 귀찮아서 텍스쳐를 상단을 바라보는 것으로 바꿔서 사용하고있어

아마 기본 발자국은 나랑 똑같이 값 설정해도 안될꺼야

누가 한다면 값 공유좀 부탁해


Renderer 의 경우 저기 나온것 처럼 해줘


Velocity 가 속도라는 뜻이더라고


나도 외국 사이트에서 찾아낸 방법이라

이게 원리같은 것은 잘 모르겠어서 ㅇㅇ가 안돼요 했을 때 수정하는 법은 못알려줘.....


깔끔하게 포기해줘.. 미안..


물론 이방법에도 단점이 있는데

설명하기 어려우니까 사진으로 설명하면

아래와같이 발자국이 세로로 찍히는 현상이 발생해


이거 고치는 방법은 지금 연구중인데

아직까진 모르겠어 미안..


아참고로 내가 이 방법을 찾은건 아래 사이트야

https://forum.unity.com/threads/spawn-particles-with-the-rotation-of-the-emitter.469659/



- 발자국의 모양을 바꾸고 싶어요


설마 모르겠어 하고 안적었었지만

혹시 모르니 적어놓을께


저기다가 원하는 발자국모양을 넣으면돼 개인적으로 상단 뱡향을 바라보고 있는 그림이면 좋을 것 같에



3. 내가쓰는 발자국 설정 값 공유


난 참고로 차렷충이라 Hips 하위본으로 넣어두고 써






내가 알려줄수있는건 여기까지야

앞으로도 좋은 정보 있으면 여기다 올릴께~


그럼 이만

로템 2019.01.23 01:45:19
liar 2019.01.23 01:48:08
-마요네즈- 2019.01.23 01:55:06
5upporter 조아용 2019.01.23 02:09:57
우메코 ㅇㄷ 2019.01.23 02:46:09
꿀뚤 개추 - dc App 2019.01.23 03:44:44
기타빌런 ㄱㅊ - dc App 2019.01.23 04:09:32
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