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제 목
일반 모델링 힘드네
글쓴이
ㅇㅇ
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16
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/100946
  • 2019-01-21 13:14:32
  • 121.157
							



귀만드는데만 3시간 썻네;; 


BNz 모야모야 0부터 만드는중? 2019.01.21 13:15:27
냐르 나중에 vrc용으로 만들거면 서브디비젼 피하는게 조아 - dc App 2019.01.21 13:18:41
묵언충 female 고쳐달라고 했잖아 2019.01.21 13:19:12
ㅇㅇ ? 서브디비전하면 오류 생김? 121.157 2019.01.21 13:19:34
냐르 ㄴ 폴리곤 문제 - dc App 2019.01.21 13:20:25
ㅇㅇ ㅇㅇ 주말부터 시작해서 만드는중 121.157 2019.01.21 13:20:27
ㅇㅇ 그럼 서브디비전 안하던가 해야함? 121.157 2019.01.21 13:21:01
ㅇㅇ 오키 지금 고친다 121.157 2019.01.21 13:21:27
냐르 나는 그냥 폴리곤 여유 잇을때 1 주거나 노멀맵 용으로 고폴리 만들때나 쓰는디 애시당초 곡선 표현은 일부 포기할 때도 잇고 표면 매끄러움은 쉐이더랑 텍스쳐 고려하면 증발하는 경우가 대다수라 흉하지 않을정도로만 맨들어 줘. - dc App 2019.01.21 13:23:30
ㅇㅇ 새로 저장하고나서 놋북 전원나가서 꺼졌는대 덕분에 살았다 퍄 121.157 2019.01.21 13:24:38
ㅇㅇ 아 서브디비전하면 폴리곤 제한 때문에... 그럼.. 폴리곤 수 확인하는 법 아시나요? 121.157 2019.01.21 13:27:16
묵언충 2019.01.21 13:30:55
BNz 나 같은 경우에도 0부터 시작해서 바디만 다 만들어두긴 했는데 손이나 얼굴같은 부분에만 서브디비젼 살짝 주고 다른 몸체에는 그냥 폴리곤 다보이게 해놨어 어차피 유니티로 가져와서 마테리얼 플랫+그림자 없음으로 하면 폴리곤 눈에 잘 안띄거든 2019.01.21 13:36:35
BNz 또 예를 들어서 클레릭 클래식이 폴리곤 2만 언저리밖에 안돼, 폴리곤 2만만으로도 그정도 퀄리티가 가능하단거지 2019.01.21 13:37:18
ㅇㅇ 아 그럼 나도 모델분리 한다음에 팔 이나 얼굴에 살짝 넣고 몸은 그대로 둬야겠다 조언 고마워! 121.157 2019.01.21 13:45:07
냐르 블랜더 맨 위 보면 Tris 보이지 이게 폴리곤 수야 2019.01.21 14:53:26
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