- 제 목
- 일반 모델링 힘드네
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- https://gall.dcinside.com/vr/100946
- 2019-01-21 13:14:32
- 121.157
BNz | 모야모야 0부터 만드는중? | 2019.01.21 13:15:27 |
냐르 | 나중에 vrc용으로 만들거면 서브디비젼 피하는게 조아 - dc App | 2019.01.21 13:18:41 |
묵언충 | female 고쳐달라고 했잖아 | 2019.01.21 13:19:12 |
ㅇㅇ | ? 서브디비전하면 오류 생김? 121.157 | 2019.01.21 13:19:34 |
냐르 | ㄴ 폴리곤 문제 - dc App | 2019.01.21 13:20:25 |
ㅇㅇ | ㅇㅇ 주말부터 시작해서 만드는중 121.157 | 2019.01.21 13:20:27 |
ㅇㅇ | 그럼 서브디비전 안하던가 해야함? 121.157 | 2019.01.21 13:21:01 |
ㅇㅇ | 오키 지금 고친다 121.157 | 2019.01.21 13:21:27 |
냐르 | 나는 그냥 폴리곤 여유 잇을때 1 주거나 노멀맵 용으로 고폴리 만들때나 쓰는디 애시당초 곡선 표현은 일부 포기할 때도 잇고 표면 매끄러움은 쉐이더랑 텍스쳐 고려하면 증발하는 경우가 대다수라 흉하지 않을정도로만 맨들어 줘. - dc App | 2019.01.21 13:23:30 |
ㅇㅇ | 새로 저장하고나서 놋북 전원나가서 꺼졌는대 덕분에 살았다 퍄 121.157 | 2019.01.21 13:24:38 |
ㅇㅇ | 아 서브디비전하면 폴리곤 제한 때문에... 그럼.. 폴리곤 수 확인하는 법 아시나요? 121.157 | 2019.01.21 13:27:16 |
묵언충 | 2019.01.21 13:30:55 | |
BNz | 나 같은 경우에도 0부터 시작해서 바디만 다 만들어두긴 했는데 손이나 얼굴같은 부분에만 서브디비젼 살짝 주고 다른 몸체에는 그냥 폴리곤 다보이게 해놨어 어차피 유니티로 가져와서 마테리얼 플랫+그림자 없음으로 하면 폴리곤 눈에 잘 안띄거든 | 2019.01.21 13:36:35 |
BNz | 또 예를 들어서 클레릭 클래식이 폴리곤 2만 언저리밖에 안돼, 폴리곤 2만만으로도 그정도 퀄리티가 가능하단거지 | 2019.01.21 13:37:18 |
ㅇㅇ | 아 그럼 나도 모델분리 한다음에 팔 이나 얼굴에 살짝 넣고 몸은 그대로 둬야겠다 조언 고마워! 121.157 | 2019.01.21 13:45:07 |
냐르 | 블랜더 맨 위 보면 Tris 보이지 이게 폴리곤 수야 | 2019.01.21 14:53:26 |