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질문 형들 도와줘. 자작 압타를 만들었는데 움직일 때마다 외형이 깨져.
글쓴이
livealmond
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/100527
  • 2019-01-20 21:07:18
  • 221.152
 

형들 내가 유튭 강좌를 보고 나름대로 배워서 블렌더로 자작 압타를 만들었어.

이거라면 내가 쳇 첫날에 만난 누텔라 형처럼 사람들이 딱 보고 인상깊다 생각하면서 기억하겠다 싶어서 허접한 결과물이지만 뿌듯했지.

날 두 번 만나면 아, 그 점심특선! 이라고 기억하겠지 하면서.


근데 형들도 길 가다 봐서 알겠지만 저건 빵빵하게 부풀어서 안 움직인단 말이지.

그래서 움직임을 좌우 회전이랑 이동만 하게 하려고 블렌더에서 모든 버텍스의 웨이트를 0으로 만들었어.

혹시 몰라서 각 버텍스 그룹의 버텍스들도 전부 해제시켰어. 모든 버텍스 그룹은 아무런 버텍스도 가지지 않게 됐지.

포즈 모드로 뼈를 돌려도 버택스가 안 움직이는 것도 확인했어.

업로드는 몇 번 시행착오를 거쳐서 성공했어. 이동은 문제가 없는 것 같아.

그런데 가만히 서있는데도 막 아래처럼 압타가 뒤틀려.

그래 뭐... 이건 sdk에 들어있는 휴식상태의 기본 움직임 에니메이션에 약간의 자연스러운 움직임이 들어있어서 그런 것 같으니 그렇다고 쳐. (모든 압타가 다 조금씩 움직이긴 하더라)

그런데 대체 왜? 모든 버텍스가 웨이트가 0인데 왜 아마튜어의 움직임에 맞춰서 조금씩 뒤틀리는 건데?

심지어 앞으로 움직였더니

아예 깨지네. 망할.

왜 이런 거야...?

그리고 가만히 서있든 움직이든 압타가 아예 부동자세로 있으면 좋겠는데 그건 어떻게 해?

저 문제를 이해하고 해결하려면 난 뭘 배워야 해?

형들 도와줘.

JinSilly 보통 나무 같은 아바타의 경우 휴머노이드 설정을 안하고 그냥 올리는 걸로 아는데 굳이 사람모양 뼈를 체택한 이유라도 있음 ?? 59.13 2019.01.20 21:12:50
백당 버텍스 그룹 다 빼 2019.01.20 21:14:26
백당 아 다 뺐구나. 휴머노이드로 선택하지 않으면 됨 2019.01.20 21:15:06
ㅇㅇ 바람빠졌네 넣어줘야지 117.111 2019.01.20 21:19:22
livealmond 나무 아바타가 어떤 식으로 만들어지는지는 모르고 그냥 기본 아바타 만드는 강좌 보고 따라했어. 강좌 도중에 rig를 휴머노이드 안 하고 그냥 올리면 캐릭터가 안 움직이고 귀신처럼 움직인다는 얘긴 들었던 것 같은데 뭔가 오류 떠서 그대로 배제했던 것 같아. 그거 좀 더 알아봐야겠다. 221.152 2019.01.20 21:30:24
livealmond 떙스 221.152 2019.01.20 21:30:56
백당 보통 저렇게 사람뼈로 하는 이유는 휴머노이드로 만들고 다리를 움직이고 싶다던가 머리를 돌리고 싶다던가 이럴 때 하는 거니까 그냥 움직이기 싫다면 그냥 본 하나만 넣어두고 유니티 rig에서 휴머노이드 선택 안해도 괜찮아 2019.01.20 21:34:36
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