형들 내가 유튭 강좌를 보고 나름대로 배워서 블렌더로 자작 압타를 만들었어.
이거라면 내가 쳇 첫날에 만난 누텔라 형처럼 사람들이 딱 보고 인상깊다 생각하면서 기억하겠다 싶어서 허접한 결과물이지만 뿌듯했지.
날 두 번 만나면 아, 그 점심특선! 이라고 기억하겠지 하면서.
근데 형들도 길 가다 봐서 알겠지만 저건 빵빵하게 부풀어서 안 움직인단 말이지.
그래서 움직임을 좌우 회전이랑 이동만 하게 하려고 블렌더에서 모든 버텍스의 웨이트를 0으로 만들었어.
혹시 몰라서 각 버텍스 그룹의 버텍스들도 전부 해제시켰어. 모든 버텍스 그룹은 아무런 버텍스도 가지지 않게 됐지.
포즈 모드로 뼈를 돌려도 버택스가 안 움직이는 것도 확인했어.
업로드는 몇 번 시행착오를 거쳐서 성공했어. 이동은 문제가 없는 것 같아.
그런데 가만히 서있는데도 막 아래처럼 압타가 뒤틀려.
그래 뭐... 이건 sdk에 들어있는 휴식상태의 기본 움직임 에니메이션에 약간의 자연스러운 움직임이 들어있어서 그런 것 같으니 그렇다고 쳐. (모든 압타가 다 조금씩 움직이긴 하더라)
그런데 대체 왜? 모든 버텍스가 웨이트가 0인데 왜 아마튜어의 움직임에 맞춰서 조금씩 뒤틀리는 건데?
심지어 앞으로 움직였더니
아예 깨지네. 망할.
왜 이런 거야...?
그리고 가만히 서있든 움직이든 압타가 아예 부동자세로 있으면 좋겠는데 그건 어떻게 해?
저 문제를 이해하고 해결하려면 난 뭘 배워야 해?
형들 도와줘.