- 제 목
- 일반 좆드넘버 십새들이 괘씸한게
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- ㅇㅇ
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- 2024-10-01 03:06:03
- 1.201
ㅇㅇ | 슼타 크랩 부시로드도 똑같았지.... | 2024.10.01 03:08:21 |
슈실 | 솔직히 게임파트는 진지하게 크랩이나 부시로드보다 아래인거같음 - dc App | 2024.10.01 03:08:44 |
슈실 | 저정도는 아니었음 - dc App | 2024.10.01 03:08:57 |
ㅇㅇ | 비슷한거 같은데. 슼타때는 특정 카드 없으면 무조건 죽게 만들고 그랬잖아. | 2024.10.01 03:10:07 |
ㅇㅇ | 어김없는 물타기 ㅋㅋ 211.234 | 2024.10.01 03:10:56 |
슈실 | 그거는 뭐 겜 말기때 개좆같은 난이도로 도배했을때나 힘들었지 - dc App | 2024.10.01 03:11:05 |
슈쨩의사모예드 | 네 카드? 다음 메타 기대해 | 2024.10.01 03:11:10 |
ㅇㅇ | 난 결빛 나왔을때부터 빡셌는데. 뎀감 들고 안 가면 바로 죽어서... 걍 겜들 밸런스 맞추기가 개빡센거 같음. 그거 못하는건 크랩이나 부시나 오드나 다 똑같은 놈들이고 | 2024.10.01 03:13:31 |
슈실 | 그때도 죽창의빛이 이레귤러인 놈이었고 겜 한창땐 그런곡이 도배되진 않았었음 그때당시의 죽창의빛도 머리 좀 굴리면 파훼 다 가능했고 - dc App | 2024.10.01 03:15:57 |
나카가와유우 | 슼타는 카드 낼때마다 몇배로 점수가 뻥튀기되진 않았어 그 파토리가 처음 나왔을때도 점수상승이 10~15% 내외였는데 링크라는 카드 나올때마다 200~300%씩 복리로 쌓여서 지금 1년전과 비교해서 점수 1천배 차이나잖아 | 2024.10.01 03:21:34 |
ㅇㅇ | 내가 점수까진 생각 못했다. 슼타 할 때 매 곡 나올때마다 생존하는거부터가 어려워 몸비틀던 기억만 강하게 남아서, 링크라 점수 뻥튀기는 생각을 못했다 | 2024.10.01 03:26:39 |
저주받은성검 | 모든걸 다 클리어하라고 한적은 없다ㅎㅎ - dc App | 2024.10.01 03:26:52 |
나카가와유우 | 그리고 기믹돌파 여부를 따지면 슼타는 뎀감, sp딜증, 볼티지획득 등 안쓰는 카드들을 이악물고 쓰게 만든거에 가깝지 않나? 그것도 결빛 같은 변태곡을 빼면 상쁠이나 챌린지에 한해서였고 그나마 그것도 빅라이브 등 이벤트에서는 상쁠+챌린지 밴시켰잖아. 링크라는 벨런스가 우주를 가버려서 ㅈ나게 쌘 딜카드 힐카드 버프카드 없으면 그랑프리 기믹돌파를 못하게 해놓은거고 슼타의 상쁠+챌린지 포지션인 퀘스트라이브 챌린지 난이도는 개방도 안됐음 | 2024.10.01 03:29:42 |
ㅇㅇ | 난 빅라도 아무리 몸 비틀어도 중간 좀 넘어가면 더 이상 못 올라가서 지금 그랑프리랑 별반 다를거 없다 생각하고 있었는데, 차이가 많은거구나. 빅라땐 뭘 해도 죽으니까 그냥 점수만 조금씩 올려서 통과하는 반자이런하고 그랬거든. 그래서 어차피 특정 카드들 없으면 못가는거 예나 지금이나 같은거 아님?라 생각해와서 똑같아 보인다 말한건데, 차이가 있다는거 알겠음 | 2024.10.01 03:43:18 |