- 제 목
- 번역/창작 [물갤 다이스 SS] 타카사키 유우의 페르소나 - 프롤로그
- 글쓴이
- 니코냥
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- 11
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/sunshine/5699707
- 2024-03-23 12:38:05
(본편 내용과 관련없는 만화)
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1. 프롤로그
"좋은 아침, 유우쨩."
"어, 아유무. 좋은 아침."
"어제 늦게 잤어? 졸려 보이네."
"들켰어?"
"정말, 오늘 전학오고 첫 등교니까 일찍 자라 그랬잖아."
"미안미안. 아유무랑 같은 학교를 다니게 된다니 너무 기대가 되더라고."
"유우짱도 참..." ///
'사실은 어제 TV 보다가 늦게 잔 거지만...'
'그나저나, 도대체 어제 그건 뭐였을까?'
모종의 사정으로 중학교 때부터 아유무와 다른 학교를 다니던 유우.
그러던 그녀는, 고등학교 2학년이 되는 올해 갑작스레 아유무가 다니는 니지가사키로 전학을 옵니다.
비가 주룩주룩 내리던 첫 등교 전날.
유우는 마침 잠도 안 오겠다, 12시에 하는 심야 애니를 생방송으로 챙겨 보기 위해 TV를 틀었습니다.
하지만 TV에 나오는 것은 평소에 유우가 보던 애니가 아닌, 웬 특촬물.
"어라, 여러분! 사악한 것에 씌인 건가요?"
"정의의 사도 세츠나의 이름으로 여러분을 정화해 드리겠습니다!"
"세츠나 스칼렛 스토ㅡ옴!"
"휴우, 오늘도 세상을 구해 버렸군요!"
내용이라고 할 것도 없을 정도로 짤막한 영상.
허접한 연출에 쓸데없이 큰 폭발.
하지만 그 특촬물을 누구보다도 즐기고 있는 메인 캐릭터 - 세츠나라고 했던가 - 의 존재가, 그 영상을 특별하게 만들고 있었습니다.
TV는 잠깐 지지직거린 뒤 원래 나왔어야 할 애니를 송출하고 있었지만,
유우는 그 세츠나라는 캐릭터밖에 생각나지 않았습니다.
그렇게 아무리 인터넷을 뒤져도 나오지 않는 세츠나라는 캐릭터를 찾아 헤매다 밤을 새어 버린 것이죠.
등교를 할 때도, 개학식을 할 때도, 교장 선생님 훈화말씀을 들을 때도 유우는 계속 세츠나를 생각하고 있었습니다.
그러다 잠깐 졸면서 코가 긴 노인의 꿈을 꾸던 때...
"그럼 다음으로 학생회장의 연설이 있겠습니다."
"여러분, 안녕하십니까. 학생회장 나카가와 나나입니다."
"...세츠나?"
"유우쨩? 계속 졸더니, 꿈이라도 꾼 거야?"
"세츠나다! 그렇게 찾아도 안 나왔는데!"
"유우쨩! 지금 개학식 중이잖아! 조용히 해!"
"...거기 두 분은 나중에 학생회실로 오시죠."
정신을 차린 유우의 눈에 들어온 것은 자신에게로 향하는 수많은 시선.
차가운 눈빛으로 자신을 보는 학생회장.
'쟤 뭐야?' 하는 눈빛으로 자신을 보는 학생들과 선생님들.
그리고 따가운 눈빛으로 자신을 째려보는, 얼떨결에 덤태기를 쓴 아유무.
'전학 첫 날부터 학생회장한테 찍혔다... 아니, 전교생일지도...'
'나, 도대체 어떻게 되는 거야?!?!?!?!'
이것은, 조금 다른 세계의 이어기.
만남의 계기가 달라진다 해도, 사람들은 인연을 쌓는다.
이것은, 인연의 이야기.
인연을 쌓는 것으로, 사람들은 자신의 내면을 돌아보고 성장한다.
이것은, 성장의 이야기.
그리고 때로는,
그 성장이 새로운 형태로 나타나기도 한다.
나는 그대, 그대는 나.
타카사키 유우의 페르소나 13 RAINBOW.
이제부터 시작합니다.
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2. 기본 설정
애니/스쿠스타 등등의 공식 세계선과는 설정에 큰 차이가 있습니다.
기본적인 틀은 페르소나4 골든을 따라갑니다.
주인공 이름이 나루카미 '유우'거든요.
단, 원작처럼 살인마가 있거나 한 상황은 아닙니다.
러브라이브 캐릭터를 넣기에는 캐붕이 발생하고,
원작 캐릭터를 넣기에는 여기가 워낙 도심이라 동기가 안 맞거든요.
스토리 전개는 다이스를 통해 나타난 결과를 토대로 짜 보겠습니다.
3. 턴 진행
4월 1일부터 3월 31일까지, 유우의 고등학교 2학년을 다루게 됩니다.
1년은 12달, 52주로 나뉩니다.
보통 1달은 4주차까지이나, 5월, 7월, 10월, 12월은 5주차까지 존재합니다.
1주는 평일 3턴, 주말 1턴, 총 4턴으로 구분됩니다.
한 번 연재할 때 2주 정도씩을 목표로 잡고 있습니다.
4. 커뮤니티
유우는 타로 아르카나에 맞추어 총 22개의 커뮤니티를 쌓을 수 있습니다.
몇 개는 스토리 진행에 맞추어 자동적으로 성장하겠지만,
대부분의 경우 커뮤니티를 쌓기 위해서는 해당 인물과의 인연을 쌓는...
그러니까 호감작이 필요합니다.
유우는 1턴을 소모하여 랜덤한 인물과의 인연을 쌓을 수 있습니다.
인연이 깊어지기 위해서 필요한 호감도는 각 단계별 3으로 설정됩니다.
단계별 인연 스토리에서는 질문이 3개 등장하고,
1d3 다이스를 굴려 대답을 결정하게 됩니다.
퍼펙트 커뮤는 2, 노말 커뮤는 1, 배드 커뮤는 0의 호감도를 얻습니다.
즉, 모든 질문에 평타로만 대답해도 호감도를 쌓기 위해 추가 턴을 소모할 필요는 없다는 겁니다.
하지만 다이스가 언제 우리 맘대로 굴러가던가요.
그래서 최대 커뮤니티를 5로 줄였습니다.
최대 커뮤니티를 달성한 이후 2번 더 만나러 가면, 해당 캐릭터와 연인이 될 수도 있습니다.
페르소나의 전통... 그리고 유우답게, 여러 다리를 걸칠 수도 있죠.
커뮤니티는 멤버들 + a 로 총 0 ~ 21번까지 구성됩니다.
유우는 21번, 세계입니다.
누가 어떤 아르카나에 배치될지 예상해 보시는 것도 재밌겠네요.
5. 인간 스테이터스
몇몇 이벤트나 선택지를 해금하기 위해서는 인간 스테이터스가 필요합니다.
스테이터스는 용기, 끈기, 관용, 전달력, 지식의 5개로 나뉩니다.
각 스테이터스는 5개의 단계로 구분되며, 1단계를 올리기 위해서는 5의 경험치가 필요합니다.
유우는 턴을 소모하는 다양한 활동을 통해 인간 스테이터스를 늘릴 수 있습니다.
공부를 하면 지식이 1 는다던지 하는 방식이죠.
6. 동료 (파티원)
여기에서 누가 동료가 될지 다이스를 굴려 봅시다.
원작에서는 13번 사신 아르카나부터는 동료로 등장하지 않지만, 여기서는 그 룰을 무시하도록 하겠습니다.
니지가사키 12명 중에서 굴리며, 세츠나는 프롤로그 스토리상 반드시 포함됩니다.
또한 TV 속 세계와 페르소나에 대해 설명해 줄 마스코트 캐릭터가 필요하니...
첫 동료는 한펜입니다. 대충 P5 모르가나라고 생각해 주세요.
엔딩 시점에서 한펜을 제외한 동료의 인원수는...
1. 4명 2. 5명 3. 6명 4. 7명
1d4 = 3, 6명입니다.
5d12, 7(세츠나)이 나오면 리롤입니다.
누가 들어올지 알면 재미없으니까 결과는 공개하지 않습니다.
5d12 = ?, ?, ?, ?, ?
7. 전투 파트 - 던전에 대해서
심야 TV에 나온 피해자(동료 후보)는 2턴 후 TV 속 세계로 빨려들어갑니다.
TV 속 세계에는 피해자의 심상 세계를 바탕으로 한 던전이 생성됩니다.
각 던전은 1d5 + 1 층으로 구성됩니다.
각 층에서는 5회 행동하며, 각 행동마다 1d10을 굴립니다.
1d10에서 나온 숫자에 따라 어떤 일이 일어날지 결정됩니다.
1 ㅡ 고급 보물상자 (열쇠 필요)
2 ㅡ 보물상자
3~6 ㅡ 아무 일 없음
7~9 ㅡ 섀도우와 전투
10 ㅡ 섀도우(강적)과 전투
원래대로라면 유우는 페르소나를 포켓몬마냥 수집하고 바꿔 쓸 수 있어야겠지만, 다이스로 구현하기에는 무리가 있습니다.
원작에 나오는 페르소나들이 워낙 방대하기도 하고요.
그렇기에, 단순화를 시켜 보았습니다.
각 던전에는 일반 섀도우 3종, 강적 1종이 등장합니다.
일반 섀도우는 내성 1개, 약점 1개를 가집니다.
강적 섀도우는 약점이 없거나, 내성이 2개거나, 내성 대신 흡수를 달고 나옵니다.
마지막 층에서는 보스전을 수행합니다.
보스는 약점이 없으며, 내성이 2개이고, 특수한 기믹을 가집니다.
섀도우들의 내성/약점 및 능력치는 다이스를 굴려 결정됩니다.
8. 전투 파트 - 유우 및 동료에 대해서
유우는 무속성으로, 내성/약점이 없습니다.
각 동료는 일반 섀도우처럼 내성/약점을 1개씩 가집니다.
동료의 커뮤니티 5를 달성하면 페르소나가 각성하여, 약점이 사라집니다.
캐릭터 + 페르소나의 능력치는 HP, SP, 힘, 마력, 속도, 운으로 나뉩니다.
HP : 체력입니다. 0이 되면 전투불능에 빠집니다.
SP : 일반 게임의 MP입니다. SP를 소모하여 스킬을 사용합니다.
힘 : 물리 속성 피해에 관여합니다.
마력 : 물리를 제외한 속성 피해에 관여합니다.
속도 : 턴 순서에 영향을 끼칩니다.
운 : 크리티컬 확률에 영향을 끼칩니다.
캐릭터마다 성장치에 차이가 있습니다.
전투시 행동은 1d4를 굴려 결정합니다.
1. 평타 (물리 속성)
2. 페르소나 (속성 단일)
3. 페르소나 (속성 광역)
4. 페르소나 (물리/힐)
평타는 그냥 평타입니다.
페르소나(속성 단일)은 SP를 소모하여 각 캐릭터의 속성에 맞는 단일 대상 기술을 사용합니다.
페르소나(속성 광역)은 SP를 소모하여 각 캐릭터의 속성에 맞는 광역 대상 기술을 사용합니다.
페르소나(물리)는 물리 캐릭터의 기술로, HP를 소모하여 물리 속성 기술을 사용합니다.
페르소나(힐)은 마법 캐릭터의 기술로, SP를 소모하여 아군을 치유합니다.
만일 공격하려는 섀도우가 본인 속성에 내성을 가졌음이 파악된다면, 다른 선택지를 고르게 됩니다.
유우는 상대 섀도우의 약점을 파악했을 시, 사용하는 기술이 약점을 찌르는 속성으로 변화합니다.
단, 아군 동료 중 해당 속성을 가진 인원이 있어야 합니다.
9. 전투 - 기타
각 캐릭터는 공격 시 1d100 다이스를 굴리며, 5 + (자신의 운 수치) 이하의 눈이 나왔을 시 크리티컬 판정을 가집니다.
크리티컬 또는 약점을 찌르는 공격은 1.5배의 피해를 입히며, 상대를 다운시킵니다.
상대가 다운되었을 경우 추가로 1턴을 얻습니다.
모든 상대가 다운되었을 경우, 총공격을 실시합니다.
일반 섀도우는 총공격에 즉사합니다.
강적은 40%, 보스는 20%의 체력 비례 피해를 입습니다.
10. 모두 사이좋게 플레이하세요
말로 풀어 쓰니까 어려운 거지, 실제로는 그냥 페르소나 1회차 돌린다고 보시면 될 겁니다.
과연 유우는 어떤 1년을 보내게 될까요?
이 세계는 어떤 면에서 원래 세계와 다른 걸까요?
이번엔 어떤 골때리는 댓글이 댓글 지정에서 걸려 전개를 이끌어나갈까요?
최소 3~4개월을 보는 장기연재, 4월 첫째주에 시작합니다.
특별한 일정이 없다면 방송 없는 평일에 하루, 토요일 저녁에 하루 해서 1주 2회 연재를 목표로 하고 있습니다.
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