- 제 목
- 게임정보 240317 링크라 대형 업데이트 정보 정리
- 글쓴이
- 나카가와유우
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- https://gall.dcinside.com/sunshine/5693700
- 2024-03-17 14:35:53
2024년 4월에 링라럽 첫 대형 업데이트가 있음
1. 그레이드 / 그레이드 라이브 --------------------------------------------------------------------------------------------
이게 드디어 업뎃된다
그랑프리 업뎃 이후 거의 9~10개월만의 신 컨텐츠임
링크라의 새로운 지표로 Grade가 추가됨
Fan lv : 일상적인 응원의 성과로서의 지표
- 위드미츠에서 기프트 도네
- 페스라이브 참가
- 신카드 입수 / 카드 한돌 / 카드 각성
(new) Grade : 게임의 성과로서의 지표
- 그레이드 라이브를 클리어한다
- 라이브 그랑프리 보상
→ 이제 페스라이브의 티켓은 1번의 서클전으로 전부 결정나는게 아닌 3개월간의 term grade point(학기 성적 점수)의 합계에 따라서 결정된다
그레이드 라이브는 다각도에서 플레이어의 실력이 시험되는 도전과제 개념이다
2024년 4월에 그레이드 라이브 1탄이 추가됨
미션 클리어로 grade pt를 얻을 수 있고 일정량 이상의 포인트를 모으면 승격을 한다(비기너→브론즈→실버→골드)
승격을 하게 되면 보상이 주어진다
처음은 골딱까지 있고 추후 등급을 추가할 것이다
이 grade pt에 따라서 페스라이브 티켓의 등급이 결정된다
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2. 뉴비들을 위한 위드미츠 아카이브 애프터방송 도네 기능 추가
방송 끝날 때까지 도네를 못쏜 사람들이나 뉴비들을 위해서 이미 지난 위드미츠의 아카이브에 기프트를 넣는게 가능해진다
다만 이 기프트로 얻는 별은 시즌팬렙을 올리지는 못하고 일반팬렙만 올라간다
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3. 육성템 수급량 상승
퀘스트라이브에서 드랍되는 육성템의 드랍률이 올라감
[육성 응원 캠페인]을 정기적으로 개최함 (상시 아님)
- 러닝라이브 경험치 상승
- 데일리 라이브 드랍템 증가
- 데일리 라이브에서 페탈코인이 드랍됨
- 데일리 라이브에서 스킬책이 드랍됨
일퀘/주간퀘에서 기프트 획득 가능
카드를 중복으로 뽑았을시 얻어지는 한돌템의 개수가 올라간다
UR : 60개 → 100개 (이제 1중복 1한돌 가능)
SR : 10개 → 20개 (2.5중복 1한돌)
이제 1중복 먹었는데 60+20으로는 한돌을 못해서 기존에 쌓아놨던 페탈코인을 써야하는 병신같은 경우는 없어졌으며, 울레 한돌을 위해서는 중복으로 카드를 뽑아야하는게 매우 중요해졌다
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여기부터는 가챠 정보
1. 생일가챠 + 생일카드 추가
2024년부터 하스동 맴버의 생일가챠가 추가된다
캐릭터가 중요시되는 씹덕겜에서 생일가챠는 매출 치트키로 통하며 그 페2도 생일가챠때만은 매출이 크게 증가한다. 이게 드디어 링라럽에도 오는 것이다
생일카드는 UR이 아닌 BR이라는 새로운 등급이 부여된다
(이걸 그랑프리에 쓸 수 있는지는 나오지 않았음)
현재 예정된 첫번째 생일가챠는 5월 22일 카호
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2. 파티가챠
1학년들의 파티UR이 추가된다
전체적으론 한눈에 봐도 성능이 보이던 2학년들의 파티UR에 비해서 애매하며 다양한 연구가 되어야 쓸 수 있을듯 싶다
파티 카호
무드 : 해피
SP : 블루밍 하트
- 스테이지 중 스킬하트의 획득량이 뻥튀기되며(유노쿠니카호 그거) 필드에 존재할 수 있는 하트의 상한이 증가되지만 ap 회복속도가 감소한다
스킬 : 스킬하트 생성 + 세션버프
특성 : 오버세션 ap게인 + 강제 패갈이
특성에 붙은 강제 패갈이라는 심각한 디메리트 때문에 파티코즈랑 똑같은 플레이가 강요되고(카드 킵해뒀다가 세션 바뀌기 직전에 발동. 이거 신경 못쓰면 ㅈ됨. 안그래도 패 자리가 많이 모자란데 얘가 1자리를 차지하게 됨), 상시 하트뻥은 상당히 강력하지만 ap회복속도 감소가 얼마나 되냐에 따라 이 카드의 평가가 달라질듯 싶다
파티 사야카
무드 : 멜로우
SP : 유스풀 캡쳐
- 스테이지 중 스킬을 사용할때마다 스킬하트를 추가로 획득하지만 볼티지pt가 계속 감소한다
스킬 : 스테이지 버프 + 세션 버프
특성 : 현재 획득한 LOVE 증가량에 비례해서 코스트 감소
파티사야의 SP를 발동하게 되면 볼티지가 지속적으로 감소하기 때문에 샤봉사야(볼티지 10렙때 스킬하트)는 아예 못쓰게 되며 꾸준한 볼티지카드의 사용을 강제한다
저번에 업뎃된 점수획득 버프량 표시를 직접적으로 활용해야하는 카드로, 특성으로 코스트가 1이 되는게 몇%부터인지는 검증이 필요하지만 그 수치가 낮다면 사야 메인곡에서 샤봉사야를 빼고 넣는 것도 괜찮아보인다. 사야 메인이 아닌 곡에서는 샤봉사야, 유노쿠니사야, 파티사야 셋중 둘이 들어가게 될텐데 스킬과 특성이 좋다면 샤봉 빼고 들어갈 수 있을지도?
파티 루리노
mood : 뉴트럴
SP : 챠우챠우 파티 (루리노가 챠우챠우라는 품종의 개를 좋아함)
- 스테이지 중 4종류의 챠우챠우 카드를 덱에 추가하고 패 감소
스킬 : 패갈이 + 볼티지 + 스테이지 버프
특성 : 사용할때마다 코스트 증가
특성에 달린 디메리트 때문에 사용 횟수가 제한되는 카드이며 저 특성 때문에 기본 코스트는 1일걸로 예상된다. 일단 고정덱 메타에서는 쓸 일이 아예 없어보이며 쓰더라도 104기 들어오고 고정덱 메타가 개박살난 상황에서 쓰게 될텐데, 저 차우차우 카드의 성능에 따라서 패감소+코스트증가라는 파티코즈급 미친 디메리트를 달고서도 파티루리를 사용할지, 아니면 버려질지 판가름날듯
AngelSong | 캬 미친개추 | 2024.03.17 14:39:18 |
만두, | 개추 | 2024.03.17 14:40:33 |
ㅇㅇ | 볼티지는 10렙 찍어도 내부 수치는 볼티지 카드 쓸때마다 계속 누적되기 때문에 파티 사야 쓴다고 샤봉 사야 못쓰진 않을듯. 10 초과 될 정도로 볼티지를 좀 많이 쌓아야겠지만. 218.152 | 2024.03.17 14:41:37 |
요하네타텐시스톰 | 2024.03.17 14:42:05 | |
aewJsdysl | 유익한 정보 | 2024.03.17 14:46:14 |