스쿨 아이돌 스테이지
스쿨 아이돌 스테이지란
멤버들이 그려진 각종 카드를 사용하여 노는 실시간 카드 게임입니다.
카드가 가진 스킬을 잘 사용하면서 관객들이 준 하트를 모아서 많은 'LOVE'를 획득합시다.
게임 흐름
게임은 아래와 같이 진행합니다.
1. 게임에 사용할 멤버의 스타일 및 악곡을 선택합니다.
2. 스쿨아이돌 무대를 플레이합니다.
3. 각 스테이지에 설정되어 있는 목표 LOVE보다 더 많은 'LOVE'를 악곡 종료 시 획득한 경우 스테이지가 클리어 됩니다.
게임중의 조작
게임중에 실시할 수 있는 조작에는 이하의 것이 있습니다.
스페셜 어필, 발동 스킬 발동, 하트 획득
스페셜 어필 발동
센터에 배치된 스쿨 아이돌이 각 게임 중 한 번만 발동할 수 있는 특별한 스킬입니다.
발동 조건과 발동 방법 발동에는 AP가 필요합니다. (AP는 게임 진행 중 자동으로 회복되며 최대 10까지 저장할 수 있습니다.)
AP가 필요한 AP 이상인 상태에서 스페셜 어필 아이콘을 탭하면 스페셜 어필을 발동할 수 있습니다.
스킬 발동
덱에 편성된 각 카드가 가지고 있는 스킬을 사용할 수 있습니다.
발동 조건과 발동 방법을 사용할 수 있는 것은 화면 하단에 표시되어 있는 현재의 손팻말에 존재하는 카드뿐입니다.
(또한 발동에는 AP가 필요합니다. AP는 게임 진행 중 자동으로 회복되어 최대 10까지 저장할 수 있습니다.)
AP가 필요한 AP 이상인 상태에서 카드를 두 번 탭하면 스킬을 발동할 수 있습니다.
스킬을 사용했을 때, 손팻말의 상한 매수보다 손팻말이 적어졌을 경우는, 데크에서 카드를 한 장 손팻말에 추가합니다.
특성 발동
일부 스타일은 특성이라는 효과를 가지고 있습니다.
특성은 게임 중 자동으로 발동되며 스페셜 어필이나 스킬 발동 시와 같은 연출은 없습니다.
하트
게임 중에 스쿨 아이돌들 주변에 하트가 나타날 수 있습니다.
하트는 최대 100개까지 존재할 수 있으며, 100개를 초과하여 나타난 하트는 사라질 때까지의 시간이 짧은 것부터 차례로 자동으로 획득됩니다.
하트가 있을 때 화면 상단을 탭하면 하트를 획득할 수 있습니다.
하트를 획득하면 편성된 스타일의 어필 값과 현재 하트 등급, 획득한 하트 수에 따른 「LOVE」를 획득할 수 있습니다.
또한 섹션 전환 시에는 모든 하트가 자동으로 획득됩니다.
하트의 종류 하트에는 비트하트와 스킬하트 두 가지가 존재합니다.
둘 다 획득했을 때 얻을 수 있는 「LOVE」의 양은 동일합니다.
비트하트는 악곡마다 정해진 타이밍에 나타나는 하트로 일정 시간 안에 소멸됩니다.
소멸 시에도 「LOVE」를 획득할 수 있습니다만, 평소보다 획득량이 적어집니다.
또한 비트 하트의 출현량은 현재 BP에 따라 변화합니다.
스킬 하트는 스킬이나 스페셜 어필에 의해 나타나는 하트로 소멸 시간은 스킬에 따라 다릅니다.
볼티지 Lv.
현재 라이브의 열기를 나타내는 값입니다.
볼티지Pt.가 일정치 쌓이면 볼티지Lv.가 상승합니다.
현재 볼티지 Lv.가 높을수록 하트 등급이 높아지기 쉬워집니다.
멘탈
라이브를 진행하고 있는 멤버의 멘탈 상황을 나타내는 값입니다.
라이브가 진행됨에 따라 서서히 감소해 0이 되면 '멘탈 다운' 상태가 됩니다.
멘탈 초기값 및 최대값은 편성하고 있는 스타일의 멘탈 값에 따라 변화합니다.
'멘탈 다운' 상태가 되면 그 시점에서 볼티지 Lv.가 3 감소하고, 또 일정 시간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
멘탈의 값은 일부 스킬을 사용하여 회복할 수 있습니다.
무드
현재 악곡의 분위기를 보여주는 파라미터입니다.
파라미터가 존재하는 상태는 해피 또는 멜로우라고 불리며, 둘 다 아닌 상태는 중립(뉴트럴)이 됩니다.
라이브 분석기에서 가운데보다 위에 선이 있는 경우 해피, 아래에 선이 있는 경우 멜로우 상태입니다.
무드에 따른 스킬을 사용하면 그 효과성 값이 상승합니다.
무드가 해피 또는 멜로우로 기울어질수록 무드가 일치하는 스킬의 효과성 값이 더 높아집니다.
또한 뉴트럴 스킬은 무드가 뉴트럴일 때 효과가 가장 높아지고 무드의 값이 높아질수록 효과가 낮아집니다.
섹션
악곡은 5개의 섹션으로 나눌 수 있습니다.
섹션이 바뀌는 타이밍은 악곡마다 다릅니다.
또 섹션 중 하나는 「피버 섹션」이 되어 볼티지 Lv.가 일시적으로 2배가 됩니다.
각 섹션에서는 '섹션 효과'라고 불리는 특별한 효과가 발생합니다. 이 효과의 내용은 플레이하는 스테이지마다 다릅니다.
라이브 분석기
라이브의 무드 상황이나 섹션 효과, 섹션 전환 타이밍을 나타내는 장소를 가리킵니다.
편성화면이나 스쿨아이돌 스테이지 중 확인 가능합니다.
퀘스트라이브란
메뉴의 [스쿨아이돌 스테이지]에서 [Quest Live]를 선택하면 플레이Pt.를 소비하여 퀘스트라이브를 플레이 할 수 있습니다.
라이브를 클리어하면 각종 아이템과 스타일 Pt.을 획득할 수 있습니다.
플레이 Pt.
퀘스트 라이브에서는 라이브에 도전할 때 플레이 Pt.를 소비합니다.
플레이 Pt.는 라이브 클리어 시 소비합니다. 또한 라이브 실패시나 리타이어시에도 일정한 플레이 Pt.를 소비합니다. ※ 재시도 시에는 플레이 Pt.를 소비하지 않습니다. 플레이 Pt.는 6분에 1pt씩 플레이 Pt. 상한까지 자연 회복됩니다.
또한 플레이 Pt. 충전 티켓이나 SIsCa를 사용하면 회복할 수 있으며, 이 경우 최대 999pt까지 회복할 수 있습니다.
※ 상한 이상의 플레이 Pt.를 소지하고 있는 경우, 플레이 Pt.가 자연 회복되지 않습니다. 999pt를 초과하여 회복하려고 한 만큼의 플레이 Pt.는 선물상자로 보내집니다.
스킵에 대해
☆☆☆에서 클리어한 라이브는, 실제로 플레이를 실시하지 않고 스킵하여, 스쿨 아이돌 스테이지를 플레이하지 않고 클리어 할 수 있습니다.
사용한 플레이 Pt. 값에 따라 결과만을 연속으로 확인할 수 있습니다.
플레이 Pt. 플레이 Pt.는 스킵 횟수에 따라 소비됩니다.
현재 플레이 Pt.가 클리어 시 소비 플레이 Pt.에 미달하는 경우 스킵은 수행할 수 없습니다.
초회 클리어 보수 / ☆☆☆ 클리어 보수
처음 해당하는 라이브를 클리어 했을 때나, 처음 ☆☆☆로 클리어 했을 때에 각각 받을 수 있는 보수입니다.
데일리 라이브란
메뉴의 [스쿨아이돌 스테이지]에서 [Daily Live]를 선택하면 매일 횟수 한정으로 플레이할 수 있는 데일리 라이브를 플레이 할 수 있습니다.
라이브를 클리어하면 각종 아이템과 스타일 Pt.을 획득할 수 있습니다.
데일리 라이브 개최 내용은 요일에 따라 달라집니다.
드림라이브
드림라이브란 메뉴의 [스쿨아이돌 스테이지]에서 [Dream Live]를 선택하시면 드림라이브를 플레이하실 수 있습니다.
라이브를 클리어하면, 매우 강력한, 레어리티가 「DR」인 카드나, 그 카드의 해방 Pt.을 획득할 수 있습니다.
라이브를 플레이하기 위해서는 대응하는 멤버의 Member Fan Lv.를 일정 이상까지 올려야 합니다.
또한 '유메노카케라'라는 특수한 아이템이 필요합니다.