1. 프롤로그
나무에 푸른 잎이 완연하고 거리에 벚꽃이 피려 하는 나른한 봄의 어느 낮이었다.
속옷 차림에 대강 셔츠 한 장만 걸치고 소파에 누워 TV를 멍하니 보고 있던 나는 뭔가 위화감을 느꼈다.
"봄 고시엔도 이제 막바지입니다. 9회말, 사쿠라가오카 고등학교의 방어입니다. 맞서는 것은 슈카 고등학교. 과연 어느 팀이 결승에 진출할 것인가."
어라? 이거 저번에 본 장면 아니던가?
사인을 보내는 포수도, 긴장한 채로 배트를 들고 있는 타자도, 그것을 잡는 카메라의 구도도 왠지 익숙했다. 쿠쿠는 소파 뒤에 서서 양 팔을 허리춤에 올린 채로 불만스러운 표정을 짓고 있는 스미레에게 말을 걸었다.
"스미레, 이거 재방송입니까?"
"위에 생방송이라고 써 있잖아."
이제 보니 확실히 생방송이었다. 관심도 없는 야구, 그것도 익숙하지 않은 다른 나라의 고등학교 대항전이다. 저번에 본 다른 경기와 착각했겠지.
나는 무심하게 배를 긁으며 입을 쩍 벌리고 하품을 했다. 슬슬 스미레가 뭐라고 할 것만 같은...
"여기가 아주 자기 집인 줄 알아요. 네가 판다야? 하루종일 누워서 하품이나 하고."
"방학 막바지는 좀 여유롭게 보내자는 겁니다. 만만디, 만만디."
"너 봄방학 시작 때부터 그 소리 했거든?"
"데이트를 가고 싶으면 솔직하게 말하라는 겁니다."
"뭐?! 누, 누가 너 같은 거랑..."
저번에도 비슷한 대화를 나누지 않았던가? 뭐, 나와 스미레의 사이다. 하루 전, 일주일 전, 아니면 일주일 내내 이런 느낌의 대화를 나눴다고 해도 이상하지는 않을 것이다. 나는 말을 돌리기 위해 TV를 가리키며 이렇게 말했다.
"스미레, 보십시오. 저 타자가 이제..."
"타자 안타! 쳤습니다! 키타 선수 홈으로 달립니다! 슈카고의 득점! 결승에는 슈카고가 올라갑니다!"
"오, 덕분에 좋은 거 봤네. 그런데 저 사람이 칠 건 어떻게 안 거야?"
"그냥... 감?"
"뭐야, 그게."
어이가 없다는 표정으로 나를 내려다보는 스미레였다. 하지만 나로서도 이것 이상으로 뭔가 표현할 방법이 없었다. 그냥 그럴 것만 같은 기분이 들었을 뿐이다. 보다 정확히 말하자면, 저 빨간 머리의 주자가 홈으로 달려오는 것을 여기 이 자리에서 본 것만 같았다.
그러고 보니, 이제 전화가 올 차례였던가?
그 순간, 부우우웅 하고 내 휴대폰이 진동했다.
"쿠쿠, 전화."
"스미레가 받으십시오."
"이거 네 전화거든?"
"스미레가 가깝지 않습니까."
"어이가 없어서..."
전화 상대는 아마 카논이었을 것이다.
"카논? 뭐? 왜 내가 받냐고? 저 판다가 움직일 생각이 없으시단다."
전화를 건 이유는 저녁이나 같이 먹자고 하기 위해서.
"저녁이나 같이 먹자고? 그거 나한테 하는 말이야, 아니면 쿠쿠한테 하는 말이야? 아, 애들 다 부를 거야? 알았어. 슬슬 준비해서 갈게."
스미레는 전화를 끊고, 나에게로 다가와 말했다.
"다 들었지? 빨리 옷이나 갈아 입으셔. 아니, 이제 보니까 지금 입고 있는 거 내 셔츠잖아!"
이렇게 혼날 것까지도 예측했다는 말은 차마 하지 못하고, 나는 멋쩍게 웃어 보였다.
2. 기본 설정 설명
쿠쿠 자신은 어렴풋이 데자뷰를 느낄 뿐이지만, 사실 쿠쿠는 3월의 마지막 5일을 15,400회 정도 반복한 상태입니다.
이번 다이스의 목표는 루프를 탈출하고 새로운 학기를 맞이하는 것입니다.
루프의 원인은, 리에라 안의 누군가가 방학을 끝내고 새로운 학기를 맞이하고 싶지 않아하기 때문입니다.
루프를 탈출하기 위해서는 그 사람이 새로운 학기가 오기를 바랄 필요가 있겠지요.
과연 쿠쿠는 무사히 3학년이 될 수 있을까요?
3. 포지션 설명
이번 다이스에서, 리에라 멤버들에게는 크게 5가지의 포지션이 있습니다.
각자가 어떤 포지션인지는 다이스를 굴려 결정하며, 스레주만 알고 있습니다.
마피아 게임과 비슷하다고 생각하시면 되겠네요.
1) 일반인
말 그대로 아무것도 모르는 일반인입니다.
어렴풋한 데자뷰를 느낄 뿐이지, 정확히 무슨 일이 일어나나는지에 대해서는 아무것도 모릅니다.
쿠쿠는 일반인에 속합니다.
2) 하루히 포지션
루프를 일으키는 장본인입니다.
겉으로는 다른 멤버들과 함께 즐거운 일상을 보내고 있지만, 사실은 방학이 끝나지 않았으면 좋겠다고 심층 의식 깊은 곳에서 바라고 있습니다.
정작 본인은 루프가 일어나고 있는지, 본인이 루프의 장본인인지조차 모릅니다.
루프를 해결하기 위해서는 이 사람의 문제를 해결해야 합니다.
하루히 포지션은 일반인 중에서 결정됩니다.
1d9 = ?
3) 미쿠루 포지션
10년 후에서 온 미래인입니다.
미래로 돌아갈 수 없게 되었기 때문에, 지금 루프가 일어나고 있다는 것을 알고 있습니다.
루프를 탈출한 이후의 미래를 어느 정도 알고 있지만, 루프를 어떻게 탈출했는지는 모릅니다.
질문 여하에 따라, 루프 이후의 미래에서 루프를 탈출할 방법을 유추할 수도 있을 것입니다.
물론 다이스에 따라서는, 미래에 누구와 누구가 맺어졌는지 하는 시시콜콜한 질문이 될 수도 있습니다.
'금칙사항'을 뚫고 루프를 탈출할 힌트를 얻어 봅시다.
1d9 = ?
4) 나가토 포지션
우주에서 온 대유기생명체콘택트용휴머노이드인터페이스입니다.
지금까지의 모든 루프 내용을 기억하고 있지만, 관측자의 역할을 맡고 있기에 능동적으로 나서지는 않습니다.
질문 여하에 따라, 잘못된 선택지를 배제할 수 있을지도 모릅니다.
물론 다이스에 따라서는, 정말 어찌되든 상관없는 정보만 던져줄 수도 있습니다.
1d9 = ?
5) 코이즈미 포지션
초능력자...라고는 하지만 여긴 폐쇄공간이 아니라서 초능력을 쓸 수는 없습니다.
하지만 이 포지션의 캐릭터는, 미쿠루 포지션과 나가토 포지션이 누구인지 알고 있습니다.
물론 지금 루프가 일어나고 있다는 것도 알고 있죠.
루프를 탈출하기 위해서는 정보 제공이 중요한 만큼, 이 포지션의 중요도도 높아질 것입니다.
1d9 = ?
4. 룰 설명
5일 동안, 쿠쿠는 매일 랜덤한 1명과 행동할 수 있습니다.
쿠쿠는 총 3개의 선택지 중에 1개를 골라 행동하게 됩니다.
1) 역할 확인
쿠쿠는 일반인에 속하지만, 데자뷰가 강하게 오는 편이기 때문에 현 상황에 위화감을 느끼고 있습니다.
상대방이 일반인이 아니라면, 이 선택지에 반응하여 현재 상황을 정확히 설명해 줄 것입니다.
상대방이 일반인이 아닌 것을 알게 될 경우, 해당 루프 내에서 그 멤버와의 행동은 모두 루프 탈출을 위한 상담으로 대체됩니다.
2) 고민 상담
상대방의 고민을 들어줍니다.
상대방의 고민은 다이스로 결정됩니다.
한 루프 내에서 누군가의 고민 상담을 해 줬을 경우, 나머지 턴은 전부 고민을 해결하기 위한 행동으로 대체됩니다.
3) 데이트
상대방과 데이트를 합니다.
데자뷰고 뭐고 방학이 5일 남았는데, 신나게 놀아 보자구요.
어쩌면 마음껏 놀지 못한 게 아쉬워서 루프하고 있을지도 모르잖아요?
행동 시의 다이스는 다음과 같습니다.
1. 역할 확인
2. 고민 상담
3~6. 데이트
5일이 끝날 경우, 루프가 일어나 첫 날로 돌아갑니다.
쿠쿠가 그 동안 얻은 정보는 모두 없어지며, 나가토 포지션과 접촉할 시 다시 얻을 수 있습니다.
루프가 1회 진행될 때마다 데이트를 선택할 확률이 내려가, 4회차부터는 1/3로 고정됩니다.
이전 루프에서 골랐던 함정 선택지의 경우, 1/3의 확률로 데자뷰가 일어나 회피할 수 있습니다.
나가토 포지션과 접촉했을 시, 정보가 있는 함정 선택지를 무조건 회피합니다.
끝나지 않는 3월의 이야기는 내일 저녁 8시부터 시작됩니다.