수정 후 업적 예상에 대한 건
매출 상승 요소
- 신규 타이틀 "라피스 리라이츠"가 4분기내에 배포 예정입니다.
- 매출 증감에 대해서는, 각 타이틀의 매출 순환 주기를 감안하여 설정했습니다.
- 당사 단체 사업인 캐쥬얼 게임에 대해서는, 보수적으로 매출을 설정하지 않았습니다.
비용 요소
- "라피스 리라이츠" 배포와 함께 운영비용 (인건비, 외주비/업무위탁비, 감가상각비)의 증가를 예상했습니다.
- 그 외 고정비에 대해서는, 4분기는 3분기와 동일한 추이일 것으로 보입니다.
그 외
- 1분기에 비해 감원 손실 1,540백만엔을 특별 손실로 계산했습니다.
- 4월 12일부로 연결 자회사인 (주)글로벌기어에 대해, 이전 사업년도와 같은 정도를 도입하고 있습니다.
크랩 : 아직 한 발 (라피스 리라이츠) 남았다
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덧
임원 보수 삭감하기로 함
대표는 20%, 외에는 10%
(12월 부터 내년 3월까지, 4개월간)
(대충 대표 사진이란 이야기)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ