다 아는거지만
가챠 돌릴 때 폭죽 터지는것은 기대치가 확정일 때 터지는거고
별똥별도 UR 수가 많을수록 많이 떨어진다네 ㅋㅋㅋ
뭐 그렇대
이런거 말고도
가챠 화면 구현 상태라거나
(이걸 이미지가 아니라 하나하나 블레이도 만들어 놨을 줄이야...)
카드 상세 화면 보기는 빠른데
합숙은 왜 로딩 하는지
뭐 그런 얘기들이 써 있더라고
개발쪽에 관심있는 사람들은 봐보면 재밌을듯
그리고 나름 내부의 사정? 도 엿볼 수 있었던게
원래 악곡 채보 만들 때
사람이 들어서 채보 만들어서 기획자한테 주고
그걸 업데이트 하는 방식이었다는데
이게 1곡 만드는데 40시간 정도 걸렸다 함
대충 하루 8시간 일한다 했을 때 1주일 정도 걸린 셈이지
근데 2020년, 작년 계획은 원래 1년에 24곡 만드려고 했는데
1년에 60곡을 찍어내라고 오더가 왔다네
무려 2배 넘게 일을 해야 하니 지금 상황에선 안되겠다 싶었대
그래서 채보를 딥러닝을 이용해 자동으로 학습하고 만들어 주는걸 만들고
사람이 웹 페이지 UI 만 이용해서 그걸 테스트, 수정 할 수 있는 뭐 그런걸 만들었다네
이게 전에 크랩 공시 자료에서 말했던
큐슈 공대와 협업했다는 뭐 그거라더라
그래서 나름 잘 성공했는지, 초급, 중급 채보 제작 시간을 줄여서
1곡당 제작 시간이 40시간 걸리던걸 20시간까지 반으로 시간을 줄였다네
이 자동화 툴을 만드는데 개발자 1명에 서포터 3명 붙어서 3개월 내에 급조 했지만
다행히 잘 된거 같다는 그런 이야기를 하는 기술 발표를 했던 자료더라고
뭐 얘네도 내부에서 없는 인력으로 쪼이면서 공밀레 당하고 있는 느낌은 들더라
물론 그렇다고 게맛살이 잘했다는건 아니고
인력을 분명 다른곳으로 뺏기 때문이겠지 (라 모시기라거나)
뭐 그런 저런 이야기를 알 수 있는 자료라 좀 신선했음
개발 쪽에 관심 있는 사람은 한 번 봐보면 좋을듯
링크