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- 일반 슼타 뭐 손익분기 못넘겨서 장부에 무슨 손실처리 했다며
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- Windrunner
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- 2021-08-09 02:55:42
한다은 | 2021.08.09 02:56:35 | |
ㅇㅇ | 슼타는 개발비 들었던거 회수 어려울걸로 보여 회계상 손실 처리하고 끝내겠다 했는데??? | 2021.08.09 02:56:57 |
ㅇㅇ | 크랩: 으차피 다 내가 만든 게임인데 뭔 상관?ㅋㅋ | 2021.08.09 02:57:23 |
리캬코 | 돈 더 쓰라고 아 ㅋㅋ | 2021.08.09 03:00:40 |
ㅇㅇ | 설명하자면 과거 개발기간동안 개발비용을 감가상각으로 장기간에 나눠서 처리하지 않고 잃어버린돈으로 치고 앞으로 개발할땐 기존에 투자한 비용 상관하지 않고 운영하겠다는거임 110.70 | 2021.08.09 03:01:14 |
ㅇㅇ | 상식적으로 슼타 개발비가 300억원을 넘지는 않을거아님? pc겜도 아니고 필드구현 같은거 필요없는 아이돌모바일겜이ㅋㅋㅋ 저거 다 개소리지 워쳐3 개발비가 350억원임 211.197 | 2021.08.09 03:03:46 |
ㅇㅇ | 뭔가 착각하는거 같은데, 게임 만들었다고 땡이 아니라 매달 고정으로 나가는 운영비도 많많치 않아. 얘네 개발비 회수 다 못했다고 지들이 얘기 했고 | 2021.08.09 03:06:17 |
관악맨 | 원래는 개발 끝나면 자산으로 올려놓고 감가상각 해가면서 비용 처리해서 회계상 일정하게 만드는데, 슼타 수익이 낮아서 그렇게 해봤자 회계장부상 별 의미가 없어서 그냥 한방에 손실 처리 해놓겠다는 거 | 2021.08.09 03:18:08 |
아유뿅다뿅 | 걍 조삼모사 했다는거임 손해 나눠서 표기하냐 한방에 표기하냐 차이 | 2021.08.09 03:27:16 |